实现以下:
1游戏不退出,继续玩下一把(循环)
2应用多文件的形式完成
test.c. --测试游戏
game.c -游戏函数的实现
game.h -游戏函数的声明
(2)游戏再走的过程中要进行数据的存储,可以使用3*3的二维数组
char bord[3][3];
(2)没下棋之前数组中存放空格
以下都是具体函数的实现,都在game.c文件中完成,test.c调用,game.h定义
第一步初始化棋盘
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
第二步打印棋盘
//版本1
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i = 0;
// for(i = 0;i<row;i++)
// {
// int j = 0;
// for(j = 0; j<col;j++)
// {
// printf("%c",board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
// }
//版本2
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i = 0;
// for(i = 0;i<row;i++)
// {
// //1.打印数据
// printf("%c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //打印分割线
// if(i < row -1)
// {
// printf("---|---|---");
// }
// // int j = 0;
// // for(j = 0; j<col;j++)
// // {
// // printf("%c",board[i][j]);
// // }
// // printf("\n");
// }
// }
//版本3
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
//1.打印数据
int j = 0;
for(j = 0; j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if(i < row -1)
{
//printf("---|---|---");
int j = 0;
for(j = 0; j < col;j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
第三步玩家开始下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d",&x,&y);
//坐标合法
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(board[x-1][y-1] == ' ') //可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
} else //不能落子
{
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
else //非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
第四步电脑下棋
//电脑随机下棋,随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0; // 0~row-1
int y = 0; // 0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
第五步判断输赢
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
//赢
int i = 0;
//判断行是否三个相等
for(i = 0;i < row; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列是否三个相等
for(i = 0;i < col; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线是否三个相等
for(i = 0;i < col; i++)
{
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
//平局
if(IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
以下是完整版内容
game.h文件
//声明函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断输赢
//玩家赢 -'*'
//电脑赢- '#'
//平局 -'Q'
//继续游戏 -'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
game.c文件
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
//版本1
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i = 0;
// for(i = 0;i<row;i++)
// {
// int j = 0;
// for(j = 0; j<col;j++)
// {
// printf("%c",board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
// }
//版本2
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i = 0;
// for(i = 0;i<row;i++)
// {
// //1.打印数据
// printf("%c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //打印分割线
// if(i < row -1)
// {
// printf("---|---|---");
// }
// // int j = 0;
// // for(j = 0; j<col;j++)
// // {
// // printf("%c",board[i][j]);
// // }
// // printf("\n");
// }
// }
//版本3
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
//1.打印数据
int j = 0;
for(j = 0; j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if(i < row -1)
{
//printf("---|---|---");
int j = 0;
for(j = 0; j < col;j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d",&x,&y);
//坐标合法
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(board[x-1][y-1] == ' ') //可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
} else //不能落子
{
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
else //非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋,随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0; // 0~row-1
int y = 0; // 0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j< col;j++)
{
if(board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
//赢
int i = 0;
//判断行是否三个相等
for(i = 0;i < row; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列是否三个相等
for(i = 0;i < col; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线是否三个相等
for(i = 0;i < col; i++)
{
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
//平局
if(IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c文件
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.eixt ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
} else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
} else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三字棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}