C语言实现三字棋

实现以下:

1游戏不退出,继续玩下一把(循环)

2应用多文件的形式完成

test.c. --测试游戏

game.c -游戏函数的实现

game.h -游戏函数的声明

(2)游戏再走的过程中要进行数据的存储,可以使用3*3的二维数组

char bord[3][3];

(2)没下棋之前数组中存放空格

以下都是具体函数的实现,都在game.c文件中完成,test.c调用,game.h定义

第一步初始化棋盘

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        int j = 0;
        for(j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] =' ';
        }
    }
}

第二步打印棋盘

//版本1
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
//     int i = 0;
//     for(i = 0;i<row;i++)
//     {
//         int j = 0;
//         for(j = 0; j<col;j++)
//         {
//             printf("%c",board[i][j]);
//         }
//         printf("\n");
//     }
// }


//版本2
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
//     int i = 0;
//     for(i = 0;i<row;i++)
//     {
//         //1.打印数据
//         printf("%c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//         //打印分割线
//         if(i < row -1)
//         {
//             printf("---|---|---");
//         } 
//         // int j = 0;
//         // for(j = 0; j<col;j++)
//         // {
//         //     printf("%c",board[i][j]);
//         // }
//         // printf("\n");
//     }
// }

//版本3
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        //1.打印数据
        int j = 0;
        for(j = 0; j < col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        //打印分割线
        if(i < row -1)
        {
            //printf("---|---|---");
            int j = 0;
            for(j = 0; j < col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        } 
    }
}

第三步玩家开始下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    
    while (1)
    {
        printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        //坐标合法
        if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if(board[x-1][y-1] == ' ') //可以落子
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            } else   //不能落子
            {
                printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
            }
        } 
        else  //非法
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    
    
}

第四步电脑下棋

//电脑随机下棋,随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0; // 0~row-1
    int y = 0; // 0~col-1

    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if(board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
    
    
}

第五步判断输赢

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    //赢
    int i = 0;
    //判断行是否三个相等
    for(i = 0;i < row; i++)
    {
        if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]  ==  board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    //判断列是否三个相等
    for(i = 0;i < col; i++)
    {
        if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    //判断对角线是否三个相等
    for(i = 0;i < col; i++)
    {
        if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        {
            return board[1][1];
        }
        if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        {
            return board[1][1];
        }
    }

    //平局
    if(IsFull(board,row,col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }


    //继续
    return 'C';
}

以下是完整版内容

game.h文件

//声明函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断输赢
//玩家赢 -'*'
//电脑赢- '#'
//平局 -'Q'
//继续游戏 -'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c文件

#include "game.h"


//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        int j = 0;
        for(j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] =' ';
        }
    }
}
//版本1
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
//     int i = 0;
//     for(i = 0;i<row;i++)
//     {
//         int j = 0;
//         for(j = 0; j<col;j++)
//         {
//             printf("%c",board[i][j]);
//         }
//         printf("\n");
//     }
// }


//版本2
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
//     int i = 0;
//     for(i = 0;i<row;i++)
//     {
//         //1.打印数据
//         printf("%c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//         //打印分割线
//         if(i < row -1)
//         {
//             printf("---|---|---");
//         } 
//         // int j = 0;
//         // for(j = 0; j<col;j++)
//         // {
//         //     printf("%c",board[i][j]);
//         // }
//         // printf("\n");
//     }
// }

//版本3
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        //1.打印数据
        int j = 0;
        for(j = 0; j < col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        //打印分割线
        if(i < row -1)
        {
            //printf("---|---|---");
            int j = 0;
            for(j = 0; j < col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        } 
    }
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    
    while (1)
    {
        printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        //坐标合法
        if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if(board[x-1][y-1] == ' ') //可以落子
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            } else   //不能落子
            {
                printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
            }
        } 
        else  //非法
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    
    
}

//电脑随机下棋,随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0; // 0~row-1
    int y = 0; // 0~col-1

    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if(board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
    
    
}

int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i < row;i++)
    {
        int j = 0;
        for(j = 0;j< col;j++)
        {
            if(board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    //赢
    int i = 0;
    //判断行是否三个相等
    for(i = 0;i < row; i++)
    {
        if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]  ==  board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    //判断列是否三个相等
    for(i = 0;i < col; i++)
    {
        if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    //判断对角线是否三个相等
    for(i = 0;i < col; i++)
    {
        if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        {
            return board[1][1];
        }
        if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        {
            return board[1][1];
        }
    }

    //平局
    if(IsFull(board,row,col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }


    //继续
    return 'C';
}

test.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("*****  1.play   ******\n");
    printf("*****  0.eixt   ******\n");
    printf("**********************\n");
}


void game()
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board,ROW,COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board,ROW,COL);
    //下棋
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board,ROW,COL);
        if(ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL); 
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board,ROW,COL);
        if(ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    } else if(ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    } else
    {
        printf("平局\n");
    }
    
    
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int) time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三字棋游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    

    return 0;
}
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