在UE4虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家

UE4系列文章目录

文章目录

前言

最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片

一、用到的知识点

1.行为树:控制并显示AI的决策制定过程


2.黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑

通过这个例子,深入了解第一节中的几个概念:

第一个概念:就是行为树先执行第一个任务(躲避目标),再执行第二个任务(找食物),最后执行漫游任务,优先级从左往右依次递减

第二个概念:第一个任务上有个装饰器, -- 对应Is a Target Actor Set 作为装饰器,只有为True,那么这个节点下的任务才可能执行, 也就是说 到了行为树任务能执行的时候,需要判断装饰器上的条件是否为True

第三个概念:装饰器打断级别:

如下是找食物的装饰器的打断条件,LowerPriority, 如果当前执行 漫游功能,那么当这个找食物的条件满足之后,就会打断漫游功能,因为设置了LowerPriority,能够打断右边的任务,

二、问题原因

当我加入导航网格体边界体积,发现是位置不对,当我把NavMeshBoundVolume位置向下移动,包含丧尸,然后丧尸就能发现玩家和跟随玩家了

相关推荐
!chen9 小时前
Unity颜色曲线ColorCurves
unity·游戏引擎
B0URNE9 小时前
【Unity基础详解】(4)Unity核心类:MonoBehaviour
unity·游戏引擎
AA陈超14 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超16 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__16 小时前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
EQ-雪梨蛋花汤18 小时前
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
数码相机·unity·游戏引擎
星夜泊客1 天前
Unity 游戏开发中的防御性编程与空值处理实践
unity·设计模式·游戏引擎
mit6.8241 天前
[无人机sdk] Open Protocol | 协议包构造&验证
游戏引擎·无人机·cocos2d
tealcwu1 天前
【Unity踩坑】Unity测试用例命名空间错误解决方案
unity·游戏引擎·测试用例
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-28 构建属性菜单小部件控制器
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻