在UE4虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家

UE4系列文章目录

文章目录

前言

最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片

一、用到的知识点

1.行为树:控制并显示AI的决策制定过程


2.黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑

通过这个例子,深入了解第一节中的几个概念:

第一个概念:就是行为树先执行第一个任务(躲避目标),再执行第二个任务(找食物),最后执行漫游任务,优先级从左往右依次递减

第二个概念:第一个任务上有个装饰器, -- 对应Is a Target Actor Set 作为装饰器,只有为True,那么这个节点下的任务才可能执行, 也就是说 到了行为树任务能执行的时候,需要判断装饰器上的条件是否为True

第三个概念:装饰器打断级别:

如下是找食物的装饰器的打断条件,LowerPriority, 如果当前执行 漫游功能,那么当这个找食物的条件满足之后,就会打断漫游功能,因为设置了LowerPriority,能够打断右边的任务,

二、问题原因

当我加入导航网格体边界体积,发现是位置不对,当我把NavMeshBoundVolume位置向下移动,包含丧尸,然后丧尸就能发现玩家和跟随玩家了

相关推荐
孟无岐3 小时前
【Laya】Component 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
weixin_409383123 小时前
cocos shader三角流光
游戏引擎·cocos2d
Mars-xq5 小时前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
绀目澄清8 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清9 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
weixin_4093831210 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
JIes__11 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎
淡海水11 小时前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
weixin_424294671 天前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
孟无岐1 天前
【Laya】Browser 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya