在UE4虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家

UE4系列文章目录

文章目录

前言

最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片

一、用到的知识点

1.行为树:控制并显示AI的决策制定过程


2.黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑

通过这个例子,深入了解第一节中的几个概念:

第一个概念:就是行为树先执行第一个任务(躲避目标),再执行第二个任务(找食物),最后执行漫游任务,优先级从左往右依次递减

第二个概念:第一个任务上有个装饰器, -- 对应Is a Target Actor Set 作为装饰器,只有为True,那么这个节点下的任务才可能执行, 也就是说 到了行为树任务能执行的时候,需要判断装饰器上的条件是否为True

第三个概念:装饰器打断级别:

如下是找食物的装饰器的打断条件,LowerPriority, 如果当前执行 漫游功能,那么当这个找食物的条件满足之后,就会打断漫游功能,因为设置了LowerPriority,能够打断右边的任务,

二、问题原因

当我加入导航网格体边界体积,发现是位置不对,当我把NavMeshBoundVolume位置向下移动,包含丧尸,然后丧尸就能发现玩家和跟随玩家了

相关推荐
WLJT1231231237 小时前
方寸之间见天地:新兴高端印章的当代破局与价值重构
unity·游戏引擎
软件黑马王子8 小时前
2025Unity中的核心数学工具(三)四元数(穿插Unity实战相关案例)
unity·游戏引擎
python_use10 小时前
SDL+WebGpu跨平台加速学习笔记
游戏引擎
君莫愁。14 小时前
【Unity】构建超实用的有限状态机管理类
unity·c#·游戏引擎·有限状态机
AA陈超16 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
神也想亲亲我1 天前
探索MySQL存储过程的性能优化技巧与最佳实践
虚幻
爱吃小胖橘1 天前
Unity网络开发--超文本传输协议Http(1)
开发语言·网络·网络协议·http·c#·游戏引擎
▍ 小太阳 ☼2 天前
Unity2022Navigation系统打开方式
unity·游戏引擎
qq_170264752 天前
unity升级对ab变更的影响
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻