在UE4虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家

UE4系列文章目录

文章目录

前言

最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片

一、用到的知识点

1.行为树:控制并显示AI的决策制定过程


2.黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑

通过这个例子,深入了解第一节中的几个概念:

第一个概念:就是行为树先执行第一个任务(躲避目标),再执行第二个任务(找食物),最后执行漫游任务,优先级从左往右依次递减

第二个概念:第一个任务上有个装饰器, -- 对应Is a Target Actor Set 作为装饰器,只有为True,那么这个节点下的任务才可能执行, 也就是说 到了行为树任务能执行的时候,需要判断装饰器上的条件是否为True

第三个概念:装饰器打断级别:

如下是找食物的装饰器的打断条件,LowerPriority, 如果当前执行 漫游功能,那么当这个找食物的条件满足之后,就会打断漫游功能,因为设置了LowerPriority,能够打断右边的任务,

二、问题原因

当我加入导航网格体边界体积,发现是位置不对,当我把NavMeshBoundVolume位置向下移动,包含丧尸,然后丧尸就能发现玩家和跟随玩家了

相关推荐
598866753@qq.com1 小时前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水2 小时前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
警醒与鞭策10 小时前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d
淡海水14 小时前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
速易达网络16 小时前
无人机远程操控仿真
游戏引擎·cocos2d
郝学胜-神的一滴16 小时前
游戏引擎原理与实践 02:揭开3A游戏背后的技术面纱
开发语言·计算机网络·程序人生·游戏·游戏引擎
警醒与鞭策1 天前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20081 天前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
一线灵2 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua