【MFC】实现简单UDP通信

创建项目,初始化套接字

创建一个基于对话框的MFC项目(名称为UDP),高级功能选中Windows套接字

这个时候在CUDP类的InitInstance()方法中就会出现这样的代码用来初始化套接字

cpp 复制代码
if (!AfxSocketInit())
{
	AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
	return FALSE;
}

如果没有选中,手动添加也是可以的。

给对话框添加控件

控件ID 关联变量名 类型 作用
IDC_EDIT1 m_edit CEdit 显示接收到的信息
IDC_EDIT2 m_msg CString 保存发送的信息
IDC_EDIT3 m_otherPort UINT 设置对方端口号
IDC_EDIT4 m_myPort UINT 设置自己的端口号
IDC_IPADDRESS m_IPAddressCtrl CIPAddressCtrl ip地址

修改控件IDC_EDIT1的一些属性

创建CSocket类的派生类CUDPSocket

要添加虚函数OnReceive(),这个函数的作用是用来截获收到的网络数据。

cpp 复制代码
void CUdpSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	CString ipAdress;
	wchar_t msg[1024];
	UINT port;
	int len=ReceiveFrom(msg, 1023, ipAdress, port);
	msg[len] = '\0';
	CUDPDlg* pDlg =(CUDPDlg*) AfxGetMainWnd();
	pDlg->ShowMessage(msg, ipAdress, port);
	
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

ShowMessage()函数是在CUDPDLG中定义的一个用于显示信息的函数,用于将发送方的IP地址,端口号,发送信息和发送时间显示在IDC_EDIT1控件上

cpp 复制代码
void CUdpSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	CString ipAdress;
	char msg[1024];
	UINT port;
	int l=ReceiveFrom(msg, 1023, ipAdress, port);
	msg[l] =0;

	CTime time = CTime::GetCurrentTime();
	CString str;
	str.Format("的%d端口向你发送消息%s:\r\n%s\r\n", port, 
		time.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),msg);
	ipAdress += str;
	CUDPDlg* pDlg =(CUDPDlg*) AfxGetMainWnd();
	int len = pDlg->m_edit.GetWindowTextLength();
	pDlg->m_edit.SetSel(len, -1);
	pDlg->m_edit.ReplaceSel(ipAdress);

	
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

响应创建按钮创建套接字

cpp 复制代码
void CUDPDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//创建stocket
	UpdateData(true);
	bool s=m_udpSocket.Create(m_myPort, SOCK_DGRAM);
	if (0 == s)
	{
		CString str;
		str.Format("创建socket失败:%d", GetLastError());
		MessageBox(str);
	}
	else {
		GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(false);
		//如果创建成功禁用创建按钮
	}
}

SOCK_DGRAM表示的就是UDP.

响应消息发射按钮

cpp 复制代码
void CUDPDlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(true);
	CString ipAdress;
	m_IPAddressCtrl.GetWindowText(ipAdress);//获取IP地址控件上的ip地址

	if (ipAdress.IsEmpty() || ipAdress == L"0.0.0.0")
		MessageBox("请输入正确的ip地址");
	if(m_myPort==0)
		MessageBox("请输入当前主机端口号");
	if(m_otherPort==0)
		MessageBox("请输入对方端口号");
	if(m_msg.IsEmpty())
		MessageBox("请输入要发送的数据");
	m_udpSocket.SendTo(m_msg, m_msg.GetLength(), m_otherPort,ipAdress);
	CString str;
	str.Format("我向\r\n%s:%d发送消息:%s\r\n", ipAdress.GetBuffer(), m_otherPort,m_msg.GetBuffer());;
	m_edit.SetSel(m_edit.GetWindowTextLength(), -1);
	m_edit.ReplaceSel(str);
}

使用Unicode字符集会出现中文后面更着韩文的情况,这个时候可以把字符集改成多字节字符集

实现效果

相关推荐
布莱克6051 小时前
C/C++ 中变量的声明与定义:区别、联系与常见误区
c语言·开发语言·c++·声明·定义
沫璃染墨5 小时前
从零入门计算机网络系列(十二):HTTP长连接与会话管理详解——从Connection到Cookie与Session
linux·服务器·c++·tcp/ip·ubuntu·http·交互
xiaoye-duck7 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》DeepSeek接口设计(下):流式响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
旖旎夜光8 小时前
【C++ 基础入门】类和对象(上):封装、对象模型与 this 指针
开发语言·c++·笔记·学习
小超人诞生日记9 小时前
C++ 智能指针的使用及其原理详解
c++·算法
FPGA小迷弟9 小时前
FPGA 与千兆以太网:各类物理接口的形式、区别、使用方法与应用场景详解
tcp/ip·macos·fpga开发·udp·fpga
akinggw10 小时前
libagentcore - 一个基于c++的AI多agent系统升级到2.0版本
开发语言·jvm·c++
繁星蓝雨10 小时前
C++设计原理———多重继承(虚基类、菱形继承、委托、重命名、基类和成员初始化)
c++·委托·多重继承·mi·显式初始化列·虚基类·对象布局
旖旎夜光11 小时前
【C++ 基础入门】命名空间、输入输出、缺省参数与函数重载
开发语言·c++·笔记·学习
扶尔魔ocy12 小时前
【QT入门到晋级】用开源的自定义控件开发
c++·qt·自定义控件