这里有两张图片,它们表面看上去是一模一样的,但实际上各自所占用的内存大小相差了180倍。
可以看到右边的图片是22.3MB,而左侧的图片只有127KB,但是实际上这两张图片的大小都是22.3MB。
最近在开发中遇到这样的一个需求,需要把用户上传的图片先进行一次压缩,然后再保存到服务器,这里我们除了优先考虑压缩图片的大小外,还要顾及图片压缩后的清晰度问题。
经过对比,图片并没有明显的失真情况,下面给大家分享一下,我的解决方法:
这里我采用element的文件上传控件来上传图片
js
<el-upload
class="avatar-uploader"
:action="GLOBAL.serverFileUrl"
name="file"
drag
:show-file-list="false"
:on-change="beforeAvatarUpload"
>
<i class="el-icon-plus avatar-uploader-icon"></i>
</el-upload>
定义了三个事件方法
js
//图片上传之前处理事件
beforeAvatarUpload(file) {
console.log(file);
const isJpgPng =
file.raw.type === "image/jpeg" || file.raw.type === "image/png";
if (!isJpgPng ) {
this.GLOBAL.messageEvent("error","上传头像图片只能是 JPG/PNG 格式!");
} else {
this.compressImg(file.raw);
}
return isJpgPng;
},
js
compressImg(file) {
let that = this;
// ?通过FormData构造函数创建一个空对象
let formData = new FormData();
let reader = new FileReader();
// ?将读取到的文件编码成DataURL
reader.readAsDataURL(file);
// ?压缩图片
reader.onload = function(ev) {
try {
// ?读取图片来获得上传图片的宽高
let img = new Image();
img.src = ev.target.result;
img.onload = function(ev) {
// ?将图片绘制到canvas画布上进行压缩
let canvas = document.createElement("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
let imgwidth = img.width;
let imgHeight = img.height;
// ?按比例缩放后图片宽高;
let targetwidth = imgwidth;
let targetHeight = imgHeight;
// ?/如果原图宽大于最大宽度
if (targetWidth > targetHeight) {
// ?原图宽高比例
let scale = targetHeight / 1280;
targetHeight = 1280;
targetWidth' = targetwidth / scale;
} else {
// ?原图宽高比例
let scale = targetWidth / 1280;
targetWidth = 1280;
targetHeight = targetHeight / scale;
}
// ?缩放后高度仍然大于最大高度继续按比例缩小
canvas.width = targetwidth; //canvas的宽=图片的宽
canvas.height = targetHeight; //canvas的高=图片的高
context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(this, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
let data = "":
// ?如果图片小于0.6Mb,不进行压缩,并返回二进制流
if (file.size <= 628288) {
data = canvas.toDataURL("image/jpeg");
formData.append("file", file);
that.handleChange(file);
}
// ?如果图片大于e.6Mb,进行压缩,并返回二进制流
else {
// todo 压缩文件大小比例
data = canvas.toDataURL("image/jpeg",0.4);
let paper = that.GLOBAL.dataURLtoFile(data, file.name);
formData.append("file", paper);
that.handleChange(paper);
}
};
} catch (error) {
console.log("出现错误",error);
}
};
},
js
// todo 调用上传接口 文件提交给后台
handleChange(file) (
let formData = new FormData( );
formData.append("file",file.raw || file);
console.log(formData);
brandServices.uploadFile(formData).then(res => {
if (res.data.errno === 0) {
this.imgUrl = res.data.data;
this.dialogImageUrl = URL.createObjectURL(file);
this.GLOBAL.messageEvent("success",res.data.message);
} else {
this.GLOBAL .messageEvent("error",res .data.message);
}
});
}
总结:
先进行图片上传前的验证;接着再对图片实现压缩的操作;最后就可以把文件流提交给后台。
具体的思路是:通过FormData构造函数创建一个空对象,将图片绘制到canvas画布上,然后再进行压缩。用户上传的文件超过一定的大小后就可以执行压缩的操作,当然如果图片太小的话,我们就没必要再压了。建议采用宽高等比例的方式来压缩,不然可能会出现图片变形的情况。