WebRTC 的多媒体音视频帧传输协议

WebRTC 的多媒体音视频帧传输主要使用 RTP(Real-time Transport Protocol)。以下是相关的协议和组件:

1.RTP (Real-time Transport Protocol):这是一个传输实时数据,如音频、视频或模拟数据流的协议。在 WebRTC 中,RTP 用于传输音频和视频数据。

2.RTCP (Real-time Control Protocol):与 RTP 配合使用的协议,用于监视数据传输并为 QoS 提供反馈。它不用于数据传输,但为 RTP 流提供关联的控制信息。

3.SRTP (Secure Real-time Transport Protocol):这是 RTP 的安全版本,为 RTP 数据和 RTCP 控制提供加密和身份验证。由于 WebRTC 的设计目标之一是安全,因此它使用 SRTP 而不是裸的 RTP。

4.ICE (Interactive Connectivity Establishment):用于 NAT 穿透和防火墙遍历,以确保两个 WebRTC 客户端能够直接建立连接,即使它们位于复杂的网络拓扑后面。

5.STUN/TURN: 当直接连接受到限制或阻塞时,这些服务器协助ICE在端点之间建立连接。STUN用于获取设备的公共IP地址,而TURN用于中继流,当端对端通信不可能时。

6.SDP (Session Description Protocol):虽然它不是传输协议,但 SDP 用于在连接过程中交换媒体和连接信息。

RTP 协议的开源框架:

1.Jitsi: Jitsi是一个开源的音视频会议解决方案,其中包括一个功能丰富的RTP堆栈。

2.PJSIP: 这是一个用于VoIP应用程序的多媒体通信库。它提供了SIP, SDP, RTP, STUN, TURN和ICE的实现。

3.GStreamer: 这是一个非常强大的多媒体处理框架,其中包括RTP的处理功能。

4.ORTP: 这是一个轻量级的库,用于RTP会话的处理。它支持SRTP,这是一个为RTP提供安全性的扩展。

5.Live555: 这是一个流行的流媒体库,提供了RTP/RTCP的实现。

6.libSRTP: 这是Cisco提供的一个开源库,用于实现安全的RTP/RTCP(SRTP和SRTCP)。

7.WebRTC: 这不仅仅是一个库,而是一个完整的开源项目,旨在实现网页实时通信。它有一个非常高效和强大的RTP堆栈。

使用自定义的媒体源和接收器是在 WebRTC 中一种高级的定制方法

  1. 创建自定义的媒体源:

对于视频,你可以创建一个类,该类继承自 VideoSourceInterface。此接口提供了将视频帧输入到 WebRTC 系统的方法。

对于音频,你可以创建一个类,该类继承自 AudioSourceInterface。

  1. 输入数据到你的媒体源:

一旦你有了自定义的媒体源,你需要有一种方法将数据(如音视频帧)输入到这些源中。你可能会从外部设备、文件、网络流或其他来源获取数据。

  1. 创建自定义的接收器:

对于视频,你需要实现一个与 VideoSinkInterface 相关的类。这允许你从 WebRTC 中接收视频帧。

对于音频,你需要实现一个与 AudioTrackSinkInterface 相关的类。

  1. 处理接收到的数据:

当 WebRTC 提供音视频数据时,你的自定义接收器应准备好处理这些数据,例如渲染它们或将它们传输到其他地方。

  1. 将自定义的源和接收器与 WebRTC 集成:

使用 PeerConnection API 创建音视频轨道,并使用你的自定义源填充这些轨道。对于接收到的数据,确保你的自定义接收器已与相应的音视频轨道相关联。

  1. 调整SDP:

在某些情况下,你可能需要根据你的自定义源和接收器修改会话描述协议(SDP)。例如,如果你的自定义源只支持特定的编解码器或参数,你需要确保 SDP 只包含这些编解码器。

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