热更新的前置模块:AB管理器

引言

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前面的文章给大家介绍了手敲Cocos独立游戏开发框架中常用到的UI管理器和资源管理器,为了减少包体的大小,我们需要引入热更新的模块,但是热更新的前提是把资源打成AssetBundle(简称AB),本文笔者给大家介绍一下AB和AB管理器。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是AB管理器?

AssetBundle(资源包)是Cocos游戏引擎中用于管理和打包资源的一种机制。使用AssetBundle可以优化游戏的内存使用,提高加载速度,并允许游戏开发人员将资源按需加载,以减小初始加载时间和减少内存占用。

AB管理器固然是管理众多AB资源的管理器。

AB管理器的主要作用和功能

AssetBundle(AB)管理器是一种用于管理和加载AssetBundle的工具,通常在游戏引擎中使用。其主要作用和功能包括:

  1. 资源加载与释放: AB管理器允许游戏在运行时动态加载AssetBundle中的资源,以及在不再需要时释放这些资源。这有助于减小游戏内存占用,提高性能。
  2. 异步加载: AB管理器通常支持异步加载,这意味着游戏可以继续运行而不会被资源加载阻塞。这对于确保游戏流畅性很重要。
  3. 资源依赖关系: AB管理器可以处理AssetBundle之间的依赖关系,确保在加载一个AssetBundle时,其所依赖的其他AssetBundle也会被正确加载。
  4. 资源缓存: AB管理器通常会在内存中维护一个资源缓存,以便在需要时快速访问已加载的资源,而不必重新加载。
  5. 资源热更新: AB管理器通常用于实现游戏的热更新功能,允许在不重新发布游戏的情况下更新游戏内容。
  6. 资源加载优化: AB管理器可以帮助优化资源加载顺序,确保在游戏运行时仅加载当前场景或关卡所需的资源,从而提高加载速度和节省内存。

总的来说,AB管理器是游戏引擎中的一个重要工具,用于有效地管理游戏中的资源,以提高性能、降低内存占用,并实现资源的动态加载和卸载。这对于大型游戏和需要频繁更新资源的游戏特别有用。不同的游戏引擎可能提供不同的AB管理器实现,但其基本功能通常是相似的。

构建AB管理器

1.声明AB管理器

声明AssetBundleManager,单例类。包含一个已经放置加载好的AssetBundle的Map。

2.加载AB方法

核心接口是cc.assetManager.loadBundle,用于加载AB。

3.卸载AB方法

核心接口是bundle.releaseAll(),用于卸载AB。保持良好的编码习惯,不用了就释放。

4.改造资源管理器

资源状态新增bundle,用于保存加载好的AB。

通过改造前面文章介绍的资源管理器,加载资源通过加载AB的方式。

同样的把释放资源的方法也改造一下。通过AB管理器释放AB。

5.准备测试资源

将演示用的预制体从resources移动到bundle下。

选择Prefab目录,将配置为Bundle开启,然后应用。这样Prefab下的预制体将会被打成AB。

6.编写测试代码

测试代码和前面资源管理器文章一样,没有变化。

7.测试结果

测试结果和前面资源管理器文章一样,没有变化。

还有更高级的AB管理器吗?

  1. 资源版本控制:为了确保游戏的稳定性和一致性,你可以实现资源版本控制。这包括为每个Asset Bundle 分配版本号,以及在热更新时验证版本。可以使用文件哈希或其他方法来管理版本控制。

  2. 资源依赖关系管理:当资源之间存在依赖关系时,确保正确加载和释放这些资源是至关重要的。你可以创建一个依赖图,以跟踪资源之间的依赖关系,并在加载或卸载时处理它们。

  3. 资源缓存策略:优化资源加载和内存使用的缓存策略是必要的。你可以实现LRU(Least Recently Used)或其他缓存算法来管理已加载的资源,以及决定何时释放不再使用的资源。

  4. 异步加载和并行加载:优化加载性能,使得游戏可以同时加载多个Asset Bundle 或资源,以减少加载时间。

  5. 热更新策略:实现更复杂的热更新策略,包括增量热更新、全量热更新、资源差分包等,以减少热更新的带宽和时间成本。

  6. 资源加密和安全性:保护你的资源不被非法访问或盗用,可以实现资源的加密和解密机制,以及安全校验机制。

  7. 资源分包和按需加载:将资源分成多个小的Asset Bundle,以便按需加载,减少初始加载时间和内存占用。

  8. 资源预加载管理:实现更复杂的资源预加载策略,可以根据玩家行为、游戏进度等动态地预加载资源,以提高玩家体验。

总结

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

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