【unity】关于技能释放shader.CreateGPUProgram造成卡顿,优化和定位方法。

关于优化方法,UWA这边有介绍

Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅

对此,我们可以将Shader通过ShaderVariantCollection收集要用到的变体并进行AssetBundle打包。在将该ShaderVariantCollection资源加载进内存后,通过在游戏前期场景调用ShaderVariantCollection.WarmUp来触发Shader.CreateGPUProgram,并将此SVC进行缓存,从而避免在游戏运行时触发此API的调用、避免局部的CPU高耗时。

然而即便是已经做过以上操作的项目也常会检测到运行时偶尔的该API耗时峰值,说明存在一些"漏网之鱼"。开发者可以结合Profiler的Timeline模式,选中触发调用Shader.CreateGPUProgram的帧来查看具体是哪些Shader触发了该API,可以参考。

timeline里可以看到具体开销,但量比较多的时候一帧里找还是挺费劲的。

对于漏网之鱼的定位,后来还介绍了一种方法,我实际了一下记录一下:

就是启用 LogShaderCompilation 功能:

  1. 打开 Unity 编辑器,并打开您的项目。
  2. 在菜单栏中选择 "Edit"(编辑)选项。
  3. 在下拉菜单中选择 "Project Settings"(项目设置)。
  4. 在 "Project Settings"(项目设置)窗口中,选择 "Graphics"(图形)选项卡。
  5. 在 "Graphics"(图形)选项卡中,找到 "Shader Loading"部分。将 "LogShaderCompilation"(当着色器编译时记录日志)选项勾选上。

打包在手机上运行后, 用logcat抓到日志

关键字 Compiled shader, Debug级别的,如果你过滤了可能看不到。

看一下日志能看到当时哪个shader 的什么Keywords触发了编译:

相关推荐
相信神话202120 小时前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人20 小时前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot
Sator11 天前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕1 天前
Unity3D Shader 坐标空间详解
unity
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
智算菩萨2 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
心前阳光2 天前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
WarrenMondeville2 天前
9.Unity面向对象-对象池
unity
KaGme2 天前
生成3DGS场景在unity中的呈现
3d·unity·游戏引擎
zyh______3 天前
关于unity的序列化
unity·游戏引擎