【unity】关于技能释放shader.CreateGPUProgram造成卡顿,优化和定位方法。

关于优化方法,UWA这边有介绍

Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅

对此,我们可以将Shader通过ShaderVariantCollection收集要用到的变体并进行AssetBundle打包。在将该ShaderVariantCollection资源加载进内存后,通过在游戏前期场景调用ShaderVariantCollection.WarmUp来触发Shader.CreateGPUProgram,并将此SVC进行缓存,从而避免在游戏运行时触发此API的调用、避免局部的CPU高耗时。

然而即便是已经做过以上操作的项目也常会检测到运行时偶尔的该API耗时峰值,说明存在一些"漏网之鱼"。开发者可以结合Profiler的Timeline模式,选中触发调用Shader.CreateGPUProgram的帧来查看具体是哪些Shader触发了该API,可以参考。

timeline里可以看到具体开销,但量比较多的时候一帧里找还是挺费劲的。

对于漏网之鱼的定位,后来还介绍了一种方法,我实际了一下记录一下:

就是启用 LogShaderCompilation 功能:

  1. 打开 Unity 编辑器,并打开您的项目。
  2. 在菜单栏中选择 "Edit"(编辑)选项。
  3. 在下拉菜单中选择 "Project Settings"(项目设置)。
  4. 在 "Project Settings"(项目设置)窗口中,选择 "Graphics"(图形)选项卡。
  5. 在 "Graphics"(图形)选项卡中,找到 "Shader Loading"部分。将 "LogShaderCompilation"(当着色器编译时记录日志)选项勾选上。

打包在手机上运行后, 用logcat抓到日志

关键字 Compiled shader, Debug级别的,如果你过滤了可能看不到。

看一下日志能看到当时哪个shader 的什么Keywords触发了编译:

相关推荐
EngZegNgi18 小时前
Unity —— Android 应用构建与发布
android·unity·自动化·游戏引擎·构建
向宇it19 小时前
【unity实战】简易的车辆控制系统
游戏·unity·c#·游戏引擎
cheniie1 天前
Unity相机控制
unity·相机控制
枫景Maple2 天前
Shader开发(六)什么是着色器
游戏引擎·着色器
向宇it2 天前
【unity小技巧】封装unity适合2D3D进行鼠标射线检测,获取鼠标位置信息检测工具类
游戏·3d·unity·游戏引擎
年少无知且疯狂2 天前
【Unity】实现小地图
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
徐子竣2 天前
[学习记录]Unity-Shader-常量缓冲区(CBUFFER)
学习·unity·游戏引擎
大飞pkz2 天前
【Unity】Application类常见路径
unity·游戏引擎·游戏开发·application常用路径·数据路径·数据存储位置
向宇it2 天前
【unity小技巧】封装一套 Unity 的植物生长系统
游戏·unity·c#·游戏引擎