关于Godot动态生成节点的细节

python 复制代码
	var dy_btn = Button.new()
	add_child(dy_btn)
	print(get_child(0).name)

此时获取的名词会带有@@动态类型,如果这个时候想通过特定的节点名词来获取节点是不行的

此时需要补充类似

python 复制代码
dy_btn.name = "a"

的代码,然后就能按照节点名词获取节点了

相关推荐
__water13 小时前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿14 小时前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅20 小时前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻
枯萎穿心攻击1 天前
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
开发语言·unity·c#·游戏引擎
不绝1911 天前
怪物机制分析(有限状态机、编辑器可视化、巡逻机制)
网络·游戏·unity·游戏引擎
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D游戏内存优化指南
游戏·unity·职场和发展·性能优化·蓝桥杯·游戏引擎·unity3d
枯萎穿心攻击2 天前
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
开发语言·unity·c#·游戏引擎
X_StarX3 天前
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
霸王•吕布3 天前
游戏引擎中顶点着色&像素着色
游戏引擎·顶点着色器·像素着色器·顶点颜色·顶点uv·顶点法向
一线灵3 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.7.0 发布
c++·游戏引擎·wasm·axmol·cocos2dx