关于Godot动态生成节点的细节

python 复制代码
	var dy_btn = Button.new()
	add_child(dy_btn)
	print(get_child(0).name)

此时获取的名词会带有@@动态类型,如果这个时候想通过特定的节点名词来获取节点是不行的

此时需要补充类似

python 复制代码
dy_btn.name = "a"

的代码,然后就能按照节点名词获取节点了

相关推荐
m0_497214152 小时前
unity中通过拖拽,自定义scroll view中子物体顺序
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件
unity·编辑器·游戏引擎
极客柒3 天前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎
一线灵3 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.1 发布
junit·游戏引擎
王家视频教程图书馆3 天前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎
Xeon_CC5 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
DanmF--5 天前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
Xeon_CC6 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法
unity·游戏引擎
Yasin Chen6 天前
Unity Standard Shader 解析(五)之ShadowCaster
unity·游戏引擎