Unity实现设计模式——状态模式

Unity实现设计模式------状态模式

状态模式最核心的设计思路就是将对象的状态抽象出一个接口,然后根据它的不同状态封装其行为,这样就可以实现状态和行为的绑定,最终实现对象和状态的有效解耦。

在实际开发中一般用到FSM有限状态机的实现,GF框架中的FSM和流程控制就是基于这个原理实现的。

1.State(状态的抽象基类)

csharp 复制代码
    public abstract class State
    {
        protected Context m_Context = null;

        public State(Context theContext)
        {
            m_Context = theContext;
        }
        public abstract void Handle(int Value);
    }

2.ConcreteStateA,ConcreteStateB,ConcreteStateC

状态State的子类

csharp 复制代码
    /// <summary>
    /// 状态A
    /// </summary>
    public class ConcreteStateA : State
    {
        public ConcreteStateA(Context theContext) : base(theContext)
        { }

        public override void Handle(int Value)
        {
            Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
            if (Value > 10)
                m_Context.SetState(new ConcreteStateB(m_Context));
        }

    }

    /// <summary>
    /// 状态B
    /// </summary>
    public class ConcreteStateB : State
    {
        public ConcreteStateB(Context theContext) : base(theContext)
        { }

        public override void Handle(int Value)
        {
            Debug.Log("ConcreteStateB.Handle");
            if (Value > 20)
                m_Context.SetState(new ConcreteStateC(m_Context));
        }

    }

    /// <summary>
    /// 状态C
    /// </summary>
    public class ConcreteStateC : State
    {
        public ConcreteStateC(Context theContext) : base(theContext)
        { }

        public override void Handle(int Value)
        {
            Debug.Log("ConcreteStateC.Handle");
            if (Value > 30)
                m_Context.SetState(new ConcreteStateA(m_Context));
        }
    }

3.Context

Context类-持有目前的状态,并将相关信息传给状态

csharp 复制代码
    public class Context
    {
        State m_State = null;

        public void Request(int Value)
        {
            m_State.Handle(Value);
        }

        public void SetState(State theState)
        {
            Debug.Log("Context.SetState:" + theState);
            m_State = theState;
        }
    }

4.测试代码

csharp 复制代码
    public class StatePatternExample5 : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            UnitTest();
        }

        void UnitTest()
        {
            Context theContext = new Context();
            theContext.SetState(new ConcreteStateA(theContext));
            theContext.Request(5);
            theContext.Request(15);
            theContext.Request(25);
            theContext.Request(35);

        }
    }
相关推荐
高 朗2 小时前
2025高频面试设计模型总结篇
设计模式·面试·职场和发展
与火星的孩子对话2 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·语音识别·宠物
向宇it2 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
Summer_Xu16 小时前
模拟 Koa 中间件机制与洋葱模型
前端·设计模式·node.js
云徒川18 小时前
【设计模式】原型模式
java·设计模式·原型模式
牙膏上的小苏打233319 小时前
Unity Surround开关后导致获取主显示器分辨率错误
unity·主屏幕
Unity大海21 小时前
诠视科技Unity SDK开发环境配置、项目设置、apk打包。
科技·unity·游戏引擎
huang_xiaoen1 天前
java设计模式之桥接模式(重生之我在地府当孟婆)
设计模式·桥接模式
HappyGame021 天前
设计模式-观察者模式
观察者模式·设计模式
渊渟岳1 天前
掌握设计模式--解释器模式
设计模式