unity 鼠标标记 左键长按生成标记右键长按清除标记,对象转化为子物体

linerender的标记参考

unity linerenderer在Game窗口中任意画线_游戏内编辑linerender-CSDN博客

让生成的标记转化为ARMarks游戏对象的子物体

LineMark.cs

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineMark : MonoBehaviour
{

	private GameObject clone;
	private LineRenderer line;
	private int i;

	public GameObject obs;
	public GameObject arMarks;

	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		//arMarks = new GameObject("ARMarks");
	}

	// Update is called once per frame  
	void Update()
	{
		//0是鼠标左键  按下时重新生成标记
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			clone = (GameObject)Instantiate(obs, obs.transform.position, transform.rotation);//克隆一个带有LineRender的物体   
			line = clone.GetComponent<LineRenderer>();//获得该物体上的LineRender组件  
			line.SetColors(Color.blue, Color.red);//设置颜色  
			line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//设置宽度  
			i = 0;

			//将标记设为子物体
			print("11111111111111111");

		}
		//长按左键绘制标记
		if (Input.GetMouseButton(0))
		{
			i++;
			line.SetVertexCount(i);//设置顶点数  
			line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));//设置顶点位置   

			//GameObject lines_mark = GameObject.Find(clone.name);
			clone.layer = 3;
			clone.transform.parent = arMarks.transform;
			print("222222222222222222222");

		}
		//1是鼠标右键  按右键清除标记
		if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            for (int i = 0; i < arMarks.transform.childCount; i++)
            {
				Destroy(arMarks.transform.GetChild(i).gameObject);
            }
			print("33333333333333333333333");

		}

	}
}
相关推荐
玖玥拾7 小时前
Unity 3D 基础(一)Unity基础架构、物理系统、视觉渲染、空间变换与对象查询
笔记·游戏·3d·unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠2 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_3 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
小贺儿开发4 天前
Unity 知识库智能问答系统(RAG)
人工智能·unity·ai·大模型·智能问答·知识库·互动
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未5 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未5 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#