在游戏开发中,我们经常会遇到这样的需求:
在某个时间点保存角色的状态,并在之后将状态恢复回来 。
比如角色死亡后的复活点、检查点回溯、撤销操作,或是玩家手动存档与读档。
如果我们直接在代码里到处拷贝和还原数据,不仅逻辑分散,还容易破坏角色自身的封装性。
备忘录模式(Memento Pattern) 提供了一种更加安全、清晰的方式:
在不暴露对象内部实现的前提下,将状态"封存"为快照,并在需要时进行恢复。
下面通过一个简单的 Unity 示例,演示如何使用备忘录模式保存和恢复玩家的位置。
1.数据快照
定义你需要保存的数据类型。
cs
public class Memento
{
public float PositionX { get; }
public float PositionY { get; }
public Memento(float x, float y)
{
PositionX = x;
PositionY = y;
}
}
2.数据管理类
也叫做数据的看管者,当你有多分数据快照需要保存的时候这里可以存着。
cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//看管者
public class SaveManager
{
public Memento LastSave;
}
3.使用
这里写的是按下S保存玩家的位置,按下L读取保存的位置。
cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float postoin_x = 0f;
public float postoin_Y = 0f;
SaveManager manager;
void Start()
{
manager = new SaveManager();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
manager.LastSave = SavePosition();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
LoadPosition(manager.LastSave);
}
}
public Memento SavePosition()
{
postoin_x = transform.position.x;
postoin_Y = transform.position.y;
//PlayerPrefs.SetFloat("postoin_x", postoin_x);
//PlayerPrefs.SetFloat("postoin_Y", postoin_Y);//数据持久化操作,可选择
Debug.Log("数据保存成功");
return new Memento(postoin_x, postoin_Y);
}
public void LoadPosition(Memento memento)
{
float newpos_x = memento.PositionX;
float newpos_y = memento.PositionY;
Debug.Log("数据读取成功");
transform.position = new Vector3(newpos_x, newpos_y, 0f);
}
}
4.运行游戏
将玩家脚本加到场景中的一个方块上,然后按下S,看见左下角打印了数据保存成功。

做拽玩家到左上角。

按下L键,发现打印了数据读取成功,并且玩家也移动到了之前保存的位置。
5.总结
备忘录模式可以用来保存玩家在某一时刻的状态,比如玩家摔下悬崖死亡时,记录他最后一次离开地面的位置信息,用于复活时还原;也可以提前定义一份初始状态,作为玩家复活或重开的默认数据。除此之外,在玩家按下某个按键时保存背包数据、等级信息等,也同样适合使用备忘录模式,从而让玩家在下次进入游戏时能够继续之前的进度。