Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。

1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。

给场景添加Custom Pass,剔除不需要的层级。

1.在Hierarchy界面中,右键创建Volume -> Custom Pass

2.添加Draw Renderers Custom Pass 到Custom Pass Volume 中

3.附上材质,调整渲染为 All Opaque, Forward ,深度测试可以测试一下Equal,Greater,Always,。

4.Always的效果:

解决报错(Your HDRP setting do not support Forwardonly, some objects might not renderer)。

1.解决该报错,需要调整当前使用的HDRP Asset的光照渲染模式为ForwardOnly

2.当前使用的HDRP Asset可在Edit -> Project settting -> Quality -> Rendering -> Render Pipeline Asset 查看到。

优化Shader Graph。

1.可以通过Frame Debugger中查看当前Custom Pass的渲染队列

Custom Pass 挂载的材质只是在原有材质上附加了一层,如果我们需要雪地的过度,就需要对用法线得到的透明度进行剔除。主要就是对法线操作。

效果:

相关推荐
不伤欣2 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
Magnum Lehar4 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar4 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
快乐觉主吖8 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs15 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C1 天前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛2 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
三巧2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot