Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。

1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。

给场景添加Custom Pass,剔除不需要的层级。

1.在Hierarchy界面中,右键创建Volume -> Custom Pass

2.添加Draw Renderers Custom Pass 到Custom Pass Volume 中

3.附上材质,调整渲染为 All Opaque, Forward ,深度测试可以测试一下Equal,Greater,Always,。

4.Always的效果:

解决报错(Your HDRP setting do not support Forwardonly, some objects might not renderer)。

1.解决该报错,需要调整当前使用的HDRP Asset的光照渲染模式为ForwardOnly

2.当前使用的HDRP Asset可在Edit -> Project settting -> Quality -> Rendering -> Render Pipeline Asset 查看到。

优化Shader Graph。

1.可以通过Frame Debugger中查看当前Custom Pass的渲染队列

Custom Pass 挂载的材质只是在原有材质上附加了一层,如果我们需要雪地的过度,就需要对用法线得到的透明度进行剔除。主要就是对法线操作。

效果:

相关推荐
呆呆敲代码的小Y4 小时前
【Unity工具篇】| 使用YooAsset接入自己的游戏项目,实现完整热更新流程
游戏·unity·游戏引擎·热更新·yooasset·资源热更新
张老师带你学4 小时前
Unity 低多边形 赛博朋克城市 拼装 模型 道路 建筑 buildin
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
PassionY4 小时前
Unity NGO 系列教程(四):多人抓取的权限争夺
unity·xr·network·ngo·multiplayer·ownership·多人竞态权
ฅ^•ﻌ•^ฅ14 小时前
Unity mcp并使用claude code制作游戏
游戏·unity·游戏引擎
程序员正茂4 小时前
Unity3d使用SRDebugger屏幕输出调试信息
unity·srdebugger
张老师带你学4 小时前
unity资源 buildin 低多边形 小镇村
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
PassionY4 小时前
Unity NGO 系列教程(五):如何构建多人联机区域触发系统
unity·rpc·ngo·网络触发器·serverrpc·networkvariable·authority
RReality5 小时前
【Unity UGUI】InputField 输入框全解
unity·游戏引擎
南無忘码至尊5 小时前
Unity学习90天-第3天-认识触屏输入(手游基础)并完成手机点击屏幕,物体向点击位置移动
学习·unity·c#·游戏引擎·游戏开发
南無忘码至尊5 小时前
Unity学习90天-第3天-认识C# 集合与常用类并实现生成随机位置的 10 个立方体
学习·unity·c#