Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。

1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。

给场景添加Custom Pass,剔除不需要的层级。

1.在Hierarchy界面中,右键创建Volume -> Custom Pass

2.添加Draw Renderers Custom Pass 到Custom Pass Volume 中

3.附上材质,调整渲染为 All Opaque, Forward ,深度测试可以测试一下Equal,Greater,Always,。

4.Always的效果:

解决报错(Your HDRP setting do not support Forwardonly, some objects might not renderer)。

1.解决该报错,需要调整当前使用的HDRP Asset的光照渲染模式为ForwardOnly

2.当前使用的HDRP Asset可在Edit -> Project settting -> Quality -> Rendering -> Render Pipeline Asset 查看到。

优化Shader Graph。

1.可以通过Frame Debugger中查看当前Custom Pass的渲染队列

Custom Pass 挂载的材质只是在原有材质上附加了一层,如果我们需要雪地的过度,就需要对用法线得到的透明度进行剔除。主要就是对法线操作。

效果:

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺2 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.2 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294672 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames2 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643643 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs3 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0123 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋3 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕3 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月3 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎