Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。

1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。

给场景添加Custom Pass,剔除不需要的层级。

1.在Hierarchy界面中,右键创建Volume -> Custom Pass

2.添加Draw Renderers Custom Pass 到Custom Pass Volume 中

3.附上材质,调整渲染为 All Opaque, Forward ,深度测试可以测试一下Equal,Greater,Always,。

4.Always的效果:

解决报错(Your HDRP setting do not support Forwardonly, some objects might not renderer)。

1.解决该报错,需要调整当前使用的HDRP Asset的光照渲染模式为ForwardOnly

2.当前使用的HDRP Asset可在Edit -> Project settting -> Quality -> Rendering -> Render Pipeline Asset 查看到。

优化Shader Graph。

1.可以通过Frame Debugger中查看当前Custom Pass的渲染队列

Custom Pass 挂载的材质只是在原有材质上附加了一层,如果我们需要雪地的过度,就需要对用法线得到的透明度进行剔除。主要就是对法线操作。

效果:

相关推荐
相信神话202111 小时前
Godot Shader 中 mix 函数的用法
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴11 小时前
Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·图形渲染·虚幻·unreal engine
巨龙之路15 小时前
Unity的Cursor.lockState
unity·游戏引擎
★YUI★16 小时前
学习制作记录(选项UI以及存档系统)8.24
学习·游戏·ui·unity·c#
枯萎穿心攻击1 天前
从 Unity UGUI 到 Unreal UMG 的交互与高效实践:UI 事件、坐标系适配与性能优化
开发语言·ui·unity·性能优化·ue5·游戏引擎·虚幻引擎
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[深度测试]以UnityURP为例
unity·渲染
Thomas_YXQ3 天前
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
雪下的新火3 天前
Unity-HDRP场景搭建-那山
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·场景搭建
郝学胜-神的一滴3 天前
深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵
程序人生·unity·矩阵·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻