Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。

1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。

给场景添加Custom Pass,剔除不需要的层级。

1.在Hierarchy界面中,右键创建Volume -> Custom Pass

2.添加Draw Renderers Custom Pass 到Custom Pass Volume 中

3.附上材质,调整渲染为 All Opaque, Forward ,深度测试可以测试一下Equal,Greater,Always,。

4.Always的效果:

解决报错(Your HDRP setting do not support Forwardonly, some objects might not renderer)。

1.解决该报错,需要调整当前使用的HDRP Asset的光照渲染模式为ForwardOnly

2.当前使用的HDRP Asset可在Edit -> Project settting -> Quality -> Rendering -> Render Pipeline Asset 查看到。

优化Shader Graph。

1.可以通过Frame Debugger中查看当前Custom Pass的渲染队列

Custom Pass 挂载的材质只是在原有材质上附加了一层,如果我们需要雪地的过度,就需要对用法线得到的透明度进行剔除。主要就是对法线操作。

效果:

相关推荐
_ZHOURUI_H_8 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十三):使用 PrefabPoolManager 复用预设实例
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
冰凌糕10 小时前
Unity3D Shader 法线与基础光照
unity
新手unity自用笔记14 小时前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
谢斯1 天前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix1 天前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
hsw8157739432 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu2 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎