Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。

1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。

给场景添加Custom Pass,剔除不需要的层级。

1.在Hierarchy界面中,右键创建Volume -> Custom Pass

2.添加Draw Renderers Custom Pass 到Custom Pass Volume 中

3.附上材质,调整渲染为 All Opaque, Forward ,深度测试可以测试一下Equal,Greater,Always,。

4.Always的效果:

解决报错(Your HDRP setting do not support Forwardonly, some objects might not renderer)。

1.解决该报错,需要调整当前使用的HDRP Asset的光照渲染模式为ForwardOnly

2.当前使用的HDRP Asset可在Edit -> Project settting -> Quality -> Rendering -> Render Pipeline Asset 查看到。

优化Shader Graph。

1.可以通过Frame Debugger中查看当前Custom Pass的渲染队列

Custom Pass 挂载的材质只是在原有材质上附加了一层,如果我们需要雪地的过度,就需要对用法线得到的透明度进行剔除。主要就是对法线操作。

效果:

相关推荐
微三云生态系统架构师-彭丹2 小时前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社3 小时前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾6 小时前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子6 小时前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
KhalilRuan19 小时前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis197019 小时前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity
五仁烧饼1 天前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎
WiChP3 天前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
zhchyun20084 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour4 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎