Unity:2D游戏设置相机orthographicSize

目录

[根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize](#根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize)


根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize

  • 2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的
  • cameraWidthSize = camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)
  • 我在游戏里设置的 开发分辨率是1080*1920
  • 所以我在原先Y=1920情况下 Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示
  • 如下

但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440

  • 这个时候用unity用10来计算
  • 10*(Screen.Width/Screen.height)
  • 就会把宽度变小了
  • 但是到了手机里就变成了这样

所以需要按照开发的尺寸(原先的宽)度来重新计算size ,挂在摄像机上

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraAdaper : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SetCamera(GetComponent<Camera>());
    }

    float width = 1080;//开发分辨率x
    float height = 1920;//开发分辨率y

    //需要适配宽度
    public void SetCamera(Camera camera)
    {
        var realWidthSize = (camera.orthographicSize * (width / height));
        Debug.Log($"width_{Screen.width}-height_{Screen.height}");
        float val  = realWidthSize / ((float)Screen.width / (float)Screen.height);
        Debug.Log($"cameraSzie{val}");
        camera.orthographicSize = val;
    }

}

完成

相关推荐
rrokoko2 分钟前
“扫雷”游戏 VB.NET源码
游戏·.net·源码·vb.net
wjql22 小时前
头号禁区武器搭配推荐 头号禁区武器怎么搭配
游戏
℡枫叶℡10 小时前
Unity - Import Activity Window 资源导入诊断信息窗口
unity·资源导入诊断
TO_ZRG12 小时前
Unity 证书校验
unity·游戏引擎
mxwin14 小时前
Unity Shader 切线空间数据是如何计算出来的
unity·游戏引擎·shader
mxwin17 小时前
Unity Shader 法线贴图跟切线空间有什么关系
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin17 小时前
Unity Shader 贴图和采样的关系 如何保证贴图清晰
unity·游戏引擎·贴图·shader
心前阳光19 小时前
Unity之使用火山引擎实现文字提问流式回复
unity·游戏引擎·火山引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 什么是球谐光照 原理是什么
unity·游戏引擎·shader