一点C知识:数据类型和内存地址。

当你需要存储一份数据到内存里的时候,你需要通过需要存储的方式和精度,向操作系统申请一份内存地址,形容怎么样申请地址的关键字就是数据类型。

例如,32位的处理器就有着32位的地址位宽,定义了一个char类型的数据,就是申请了一个块地址长度为32为,存储的数据位宽为8位(一个字节)的内存地址。

通过指针和结构体可以精确地进行内存地址的指向和管理,但需要注意,定义他们本身也是需要申请一块地址来存储的。

cpp 复制代码
	int a = 20;
    int *PtrRegAddr;
    PtrRegAddr = &a;
    PtrRegAddr = (int *)0x1000000;
    *PtrRegAddr = 0x000000ff;

    printf("PtrRegAddr的指向地址:%d\n",PtrRegAddr);
    printf("a的地址:%d\n",&a);
    printf("PtrRegAddr的指向地址:%d\n",&PtrRegAddr);
    printf("PtrRegAddr的数值:%d\n",*PtrRegAddr);

例如:使指针PtrRegAddr指向地址0x1000000,通过更改指针的数值来直接修改地址0x1000000的数据。(这个代码在计算机上运行会报错,请使用嵌入式设备)

结构体则是一次申请了一组连续的空间进行数据存储。

例如:

cpp 复制代码
    struct
    {
        int  index;
        char buffer[4];
    }reg_1;
    reg_1.index = 0x01;
    reg_1.buffer[0] = 0x00;
    reg_1.buffer[1] = 0x01;
    reg_1.buffer[2] = 0x02;
    reg_1.buffer[3] = 0x03;
    reg_1.buffer[4] = 0x04;

这里边int类型长度为4个字节,char类型只有一个字节。十六进制下,

int index = 0x01等价于8'h00_00_00_01

buffer[1]=0x01则是2'h01,但是因为结构体的原因,他们在内存上的真实空间是紧挨着的。

即:00_00_00_01 03_02_01_00 04_...

从低往高写。

这里可以体现出HDL中位宽思想的不同,HDL中的位宽都是以二进制数为前提设置的。这里的内存则是通过0x前缀存入的都是16进制数。

此外,使用细节:

指针的赋予地址:

cpp 复制代码
    在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

    type *var_name;
    在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var_name 是指针变量的名称。
    用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。
    但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

    int *ip; /* 一个整型的指针 */ 
    double *dp;/* 一个 double 型的指针 */ 
    float *fp; /* 一个浮点型的指针 */ 
    char *ch; /* 一个字符型的指针 */

     所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。

    不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

在赋予指向不同数据类型的指针地址的时候,需要约定好地址,

例如:

cpp 复制代码
    int *PtrRegAddr;
    PtrRegAddr = (int *)0x1000000;
    *PtrRegAddr = 0x000000ff;

int类型的指针,需要int地址。

cpp 复制代码
    struct REG_DEFINE{
        int  index;
        char buffer[10];
    };

    struct REG_DEFINE *Regptr;
    Regptr = (struct REG_DEFINE *)0x1000000;

结构体类型也不例外。

相关推荐
Oneforlove_twoforjob27 分钟前
【Java基础面试题033】Java泛型的作用是什么?
java·开发语言
engchina43 分钟前
如何在 Python 中忽略烦人的警告?
开发语言·人工智能·python
向宇it44 分钟前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
诚丞成1 小时前
计算世界之安生:C++继承的文水和智慧(上)
开发语言·c++
Smile灬凉城6661 小时前
反序列化为啥可以利用加号绕过php正则匹配
开发语言·php
lsx2024062 小时前
SQL MID()
开发语言
Dream_Snowar2 小时前
速通Python 第四节——函数
开发语言·python·算法
西猫雷婶2 小时前
python学opencv|读取图像(十四)BGR图像和HSV图像通道拆分
开发语言·python·opencv
鸿蒙自习室2 小时前
鸿蒙UI开发——组件滤镜效果
开发语言·前端·javascript
言、雲2 小时前
从tryLock()源码来出发,解析Redisson的重试机制和看门狗机制
java·开发语言·数据库