UE中制作棋盘格材质效果

在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。

1.操作步骤

1.1 首先新建材质,Shading Model(着色模式)设置为Unlit(无光照):

1.2 我们将uv的x和y通道分别连上sin节点,在最后将他们相乘输出,就可以得到棋盘格效果:

2.扩展

2.1 在输出时套用Smoothstep和Max节点,即可制作线框显示效果:

2.2 在输出时套用Smoothstep和Multiple节点,即可制作点显示效果:

2.3 直接套用Add节点,可以制作斜棋盘格效果:

相关推荐
zhangzhangkeji5 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为5 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
mojugang5 天前
DC53是什么材质
材质·模具钢
yj爆裂鼓手6 天前
unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题
unity·编辑器·材质
mojugang6 天前
D2对应国内什么材质
材质·模具钢
技术策划Boring6 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
ct9786 天前
ThreeJs材质、模型加载、核心API
webgl·材质·threejs
zhangzhangkeji8 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91119 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji9 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5