[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

沙盒文件夹路径有3个

  1. Application.streamingAssetsPath --(只读) 发布工程时,里面资源会原封不动(不会做任何压缩)的进行打包到包体中,只能采用WWW的进行读取。
  2. Application.persistentDataPath --沙盒目录 (可读可写)
  3. Application.temporaryCachePath --临时数据的缓冲目录 (只读)

安卓打印沙盒路径

=== Streaming===: jar:file:///data/app/包名-1/base.apk!/assets

=== Persistent===: /storage/emulated/0/Android/data/包名/files

相关推荐
mxwin8 小时前
unity shader中 ddx ddy是什么
unity·游戏引擎·shader
郝学胜-神的一滴11 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
nnsix11 小时前
Unity ILRuntime 笔记
unity·游戏引擎
nnsix13 小时前
Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别
unity·游戏引擎·.net
mxwin13 小时前
Unity Shader 制作半透明物体 使用多Pass提前写入深度的方式 避免穿模
unity·游戏引擎
nnsix15 小时前
Unity HybridCLR 笔记
笔记·unity·游戏引擎
nnsix16 小时前
Unity Addressables 笔记
unity·游戏引擎
RReality16 小时前
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图
小清兔1 天前
Addressable的设置打包流程
笔记·游戏·unity·c#
3D霸霸1 天前
Sourcetree 拉取新工程
数据仓库·unity