[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

沙盒文件夹路径有3个

  1. Application.streamingAssetsPath --(只读) 发布工程时,里面资源会原封不动(不会做任何压缩)的进行打包到包体中,只能采用WWW的进行读取。
  2. Application.persistentDataPath --沙盒目录 (可读可写)
  3. Application.temporaryCachePath --临时数据的缓冲目录 (只读)

安卓打印沙盒路径

=== Streaming===: jar:file:///data/app/包名-1/base.apk!/assets

=== Persistent===: /storage/emulated/0/Android/data/包名/files

相关推荐
在路上看风景1 小时前
26. Texture和Sprite
unity
lllljz3 小时前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
_乐无4 小时前
Unity 发布 Android 安卓端所有文件可读写
android·unity·游戏引擎
JIes__20 小时前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
独处东汉21 小时前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
Howrun77721 小时前
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
游戏·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel21 小时前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
天人合一peng1 天前
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
unity·游戏引擎
天人合一peng2 天前
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
前端·unity·游戏引擎
_乐无2 天前
Unity加载gly 点云 高斯泼溅渲染
unity