[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

沙盒文件夹路径有3个

  1. Application.streamingAssetsPath --(只读) 发布工程时,里面资源会原封不动(不会做任何压缩)的进行打包到包体中,只能采用WWW的进行读取。
  2. Application.persistentDataPath --沙盒目录 (可读可写)
  3. Application.temporaryCachePath --临时数据的缓冲目录 (只读)

安卓打印沙盒路径

=== Streaming===: jar:file:///data/app/包名-1/base.apk!/assets

=== Persistent===: /storage/emulated/0/Android/data/包名/files

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