[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

沙盒文件夹路径有3个

  1. Application.streamingAssetsPath --(只读) 发布工程时,里面资源会原封不动(不会做任何压缩)的进行打包到包体中,只能采用WWW的进行读取。
  2. Application.persistentDataPath --沙盒目录 (可读可写)
  3. Application.temporaryCachePath --临时数据的缓冲目录 (只读)

安卓打印沙盒路径

=== Streaming===: jar:file:///data/app/包名-1/base.apk!/assets

=== Persistent===: /storage/emulated/0/Android/data/包名/files

相关推荐
Madokaly6 小时前
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读
unity
Behaviour7 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins
大Mod_abfun8 小时前
Unity案例10-水晶矿石碰撞碎裂案例
unity·游戏引擎
xcLeigh10 小时前
Unity基础:Input输入系统入门——键盘、鼠标与触摸检测
unity·计算机外设·游戏引擎
zhchyun20081 天前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(05)
ui·unity·游戏引擎
_ZHOURUI_H_1 天前
不做完整 ECS,只优化数据布局:Unity EasyECS 到底是什么
unity·性能优化·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
江上闲人.3 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs