Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声

文章首发见博客:https://mwhls.top/4850.html

无图/格式错误/后续更新请见首发页。

更多更新请到mwhls.top查看

欢迎留言提问或批评建议,私信不回。
汇总:Unity 记录

现在卡在了跨地图洞穴生成,没想到什么好的方法能够像地面一样随机连续洞穴块。

摘要:带种子的柏林噪声。

FastNoise_C#-2023/9/2
  • Auburn/FastNoise_CSharp: FastNoise C# Version
  • Feature:
    • Value Noise 2D, 3D
    • Perlin Noise 2D, 3D
    • Simplex Noise 2D, 3D, 4D
    • Cubic Noise 2D, 3D
    • Gradient Perturb 2D, 3D
    • Multiple fractal options for all of the above
    • Cellular (Voronoi) Noise 2D, 3D
    • White Noise 2D, 3D, 4D
    • Supports floats or doubles
带种子的柏林噪声-2023/9/1
  • Unity的柏林噪声设置不了种子,而后续我可能会需要通过固定输入来获取地图状态,因此改用FastNoise。
实现代码-2023/08/31-2023/9/1
  • 本来还包括一个地图块的类,但是我目前的边界点和周围是相关的,和随机生成有点冲突,考虑到用空间换计算量挺划算,所以也没实现计算边界点,因此这个类没什么信息量,没放。
c 复制代码
    // Thanks to Auburn and other authers of FastNoise, I copied it in 2023/9/2 from https://github.com/Auburn/FastNoise_CSharp
    
    public class Noise{
        public int seed;
        FastNoise _noise_generator;
    
        public Noise(int seed=-1){
            if (seed == -1) seed = System.DateTime.Now.Millisecond;
            this.seed = seed;
            _noise_generator = new(seed);
        }
    
        public float perlin(int x, int y, float scale){
            _noise_generator.SetNoiseType(FastNoise.NoiseType.Perlin);
            _noise_generator.SetFrequency(1/scale);
            float noise_value = _noise_generator.GetNoise(x, y);
            return noise_value;
        }
    
        public float perlin(int x, float scale){
            _noise_generator.SetNoiseType(FastNoise.NoiseType.Perlin);
            _noise_generator.SetFrequency(1/scale);
            float noise_value = _noise_generator.GetNoise(x, 0f);
            return noise_value;
        }
    
        static float perlin(int x, int y, float scale, int seed){
            FastNoise noise_generator = new(seed);
            noise_generator.SetNoiseType(FastNoise.NoiseType.Perlin);
            noise_generator.SetFrequency(1/scale);
            float noise_value = noise_generator.GetNoise(x, y);
            return noise_value;
        }
    
        static float perlin(int x, float scale, int seed){
            float noise_value = perlin(x, 0, scale, seed);
            return noise_value;
        }
    }
相关推荐
归真仙人6 小时前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
游乐码15 小时前
Unity基础(十一 )资源同步加载
unity·游戏引擎
LONGZETECH15 小时前
汽车仿真教学软件技术实现深度解析:从三维建模到学情数据闭环
c语言·3d·unity·架构·汽车
游乐码17 小时前
unity基础(九)协程原理
unity·游戏引擎
winlife_19 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP0 立项:能做到吗、怎么做、边界在哪
人工智能·unity·ai编程·游戏开发·商业化·mcp·funplay
nnsix19 小时前
Unity Texture2D的 Read/Write 选项
unity·游戏引擎
WiChP1 天前
【V0.1B11】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:武器系统与数据驱动UI联动
游戏引擎·cocos2d
winlife_1 天前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法
unity·ai编程·游戏架构·mcp·框架设计·funplay
小贺儿开发1 天前
Unity VideoPlayer 播放控制器
unity·编辑器·播放器·视频·工具·videoplayer·互动