Unity中Shader光强与环境色

文章目录


前言

Unity中Shader的光强与环境色


一、实现下图中的小球接受环境光照

实现思路:

1、首先使用前向渲染模式

2、获取到场景中的灯

1、在Pass中使用前向渲染模式

Tags{"LightMode"="ForwardBase"}

2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯

_LightColor0
主平行灯的颜色值,rgb = 颜色x亮度; a = 亮度

需要引用 Lighting.cginc

测试代码:

复制代码
Shader "MyShader/P1_5_2"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        

        Pass
        {
            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"
            #include "Lighting.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return _LightColor0;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果:

二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因

当我们在片元着色器结果处返回 fixed4(_LightColor0.rgb,1)这个结果时,会发现,小球的亮度还是会随着主环境光的亮度改变而改变

return fixed4(_LightColor0.rgb,1);

由上图 FrameDebugger调试数据可得

原因是: _LightColor0中的 rgb 值,不是单纯的rgb颜色,而是一个与 a(亮度)相乘后的结果。

三、获取Unity中的环境光的颜色

unity_AmbientSky --- 环境光(Gradient)中的Sky Color.

unity_AmbientEquator --- 环境光(Gradient)中的Equator Color.

unity_AmbientGround --- 环境光(Gradient)中的Ground Color.

UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT --- 环境光(Color)中的颜色,等同于环境光(Gradient)中的Sky Color.

1、Color模式下的

获取到 unity_AmbientSky ,与LightColor0 相乘后输出测试

测试效果:

2、Gradient模式下的

分别与这三个 一 一 对应

unity_AmbientSky --- 环境光(Gradient)中的Sky Color.

unity_AmbientEquator --- 环境光(Gradient)中的Equator Color.

unity_AmbientGround --- 环境光(Gradient)中的Ground Color.

相关推荐
Oiiouui6 小时前
Godot-GridGame架构屏幕UI层
架构·游戏引擎·godot
凯基迪科技11 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
阿松爱学习12 小时前
【Unity开发】局部区域截图功能实现
unity·c#
淡海水18 小时前
08-02-优化-LINQ与函数式编程的GC代价
unity·c#·.netcore·linq·gc
警醒与鞭策1 天前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化
xcLeigh1 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方2 天前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
淡海水2 天前
07-06-源码-.NET Core GC的极致优化技术
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
野区捕龙为宠2 天前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫2 天前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎