STL
- [1. 初识STL](#1. 初识STL)
- [2. STL相关知识学习网站](#2. STL相关知识学习网站)
- [3. STL体系结构](#3. STL体系结构)
- [4. STL六大组件之间的关系](#4. STL六大组件之间的关系)
- [5. STL六大组件使用例子](#5. STL六大组件使用例子)
- [6. 初识容器](#6. 初识容器)
- [7. 初识分配器](#7. 初识分配器)
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- [7.1 其他分配器](#7.1 其他分配器)
- [7.2 为什么需要其他的分配器](#7.2 为什么需要其他的分配器)
1. 初识STL
STL全称为标准模板库(Standard Template Library) 。设计STL的初衷是为了实现一种可重复利用的东西,以及一种可以制造出"可重复运用的东西"的方法。它与C++ Standard Library并不完全相同,前者是后者的子集,但STL几乎包含了C++标准库的绝大多数内容。STL属于泛型编程(Generic Programming)的重要例子,与面向对象继承编程不同,泛型编程主张将数据和方法分开,两者分开开发,但两者采用迭代器进行连接。
- C++标准库头文件无.h
- 标准库的所有新式组件均放在std命名空间内,可采用using namespace std 或 using std::组件
2. STL相关知识学习网站
3. STL体系结构
STL由六大组件构成 ,分别为容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、分配器。
- 容器(containers):各种数据结构,例如vector、list、deque、set、map
- 算法 (algorithms):各种常用算法,操作容器中的元素,如sort,search,copy,erase...
- 迭代器( iterators) :扮演容器与算法之间的胶合剂,是所谓的"泛型指针"
- 仿函数( functors) :行为类似函数,可作为算法的某种策略( policy)
- 配接器( adapters) :又称适配器,一种用来修饰容器( containers)或仿函数( functors),将一个类的接口转换为另一个类的接口,使得原本不兼容不能合作的类可以一起合作
- 配置器( allocators) :负责空间配置与管理。从实现的角度来看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。
4. STL六大组件之间的关系
容器通过空间配置器分配内存空间,存储该种数据结构类型的数据,算法通过迭代器操作容器内的数据集,仿函数可以协助算法完成不同的策略变化,配接器可以修饰或套接仿函数。
5. STL六大组件使用例子
下例使用了容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、分配器。其中,分配器allocator可以不写,源码中由默认的分配器。
6. 初识容器
序列型容器:数组(array),动态数组(vector),双向队列(deque),双向链表(list),单向链表(forward list),单向队列(queue),栈(stack)。插入快,查找慢。
- 数组(array):提前分配好固定大小的数组,不可扩充;
- 动态数组(vector):可向尾部填充元素,数组大小可变。当数组空间不够时,分配器会分配一个更大的内存,然后进行数据拷贝;
- 双向队列(deque):头部、尾部均可入队出队;
- 双向链表(list):可双向查找的链表;
- 单向链表(forward list):仅可单向查找的链表;
- 单向队列(queue):先进先出,只能在队尾进,只能在队头出(源码中用deque实现),不提供迭代器;
- 栈(stack) :先进后出,只能在栈顶进或出(源码中用deque实现),不提供迭代器;
关系型容器:Set(元素不可重复)、Map(key不可重复),内部采用红黑树实现 。Multiset 和Multimap分别表示元素可重复和key可重复。插入慢,查找快。
无序型容器:Unordered Set,Unordered Map。采用hash表实现索引。也是关联型容器 ,查找快。
7. 初识分配器
分配器用于给各种容器分类存放数据的内存空间,标准库提供默认的空间分配器std::allocator,当然标准库以外的有提供其他分配器,需要自行包含头文件#include<ext\...>。不建议直接使用分配器分配容器以外的内存,因为其不好用,需记忆分配多少内存,释放时也许表明释放多少内存。建议容器之外分配内存采用new/delete,malloc/free。
7.1 其他分配器
std::allocator之外的分配器:
c
#include<ext\array_allocator.h>
#include<ext\mt_allocator.h>
#include<ext\debug_allocator.h>
#include<ext\pool_allocator.h>
#include<ext\bitmap_allocator.h>
#include<ext\malloc_allocator.h>
#include<ext\new_allocator.h>
不同分配器分配内存并释放内存:需要指明申请内存大小,以及释放内存大小
7.2 为什么需要其他的分配器
无论是new操作符,还是空间分配器allocator,本质上都是调用malloc进行内存分配 ;delete 和deallocator,本质上时调用free进行内存释放。通过 malloc 分配的内存,会在内存前后加上 cookie,以记录内存分配的总大小 。因此,malloc每次分得的内存大小总是大于表面上申请的内存大小(申请的内存大小+该块内存的cookie信息)。当频繁多次申请小块内存,则每小块内存均会附带一个cookie,效率很低 。STL默认的std::allocator只是以全局的operator new完成allocate(),没有任何特殊设计。
为了提高内存使用效率,也就是要减少malloc的次数 。下例分配器为G2.9版本的alloc(目前的__pool_alloc采用16个链表管理内存,每个链表管理同样大小的内存块,0号链表每块内存为8字节,1号链表每块内存为16字节,依次以8的倍数增长。当程序需要用到某一个大小的内存块时,首先看链表中是否有该大小的内存块链表,如果没有则一次性malloc申请一大块,只有一个cookie信息,然后切割为若干个该大小的小内存块,用单向链表连接。