凉鞋的 Godot 笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口

107. 脚本窗口&文件系统窗口

在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:

频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:

另一个是文件系统窗口:

脚本窗口 和 文件系统窗口 同样也是服务于 编辑-测试 循环中的编辑部分。

在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。

脚本窗口顶部也有一排菜单:

这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。

Godot 的脚本窗口支持代码提示,主要输入一些内容,就可以得到提示:

不过这个提示的反应比较慢,这是因为 Godot 的默认设置中将延迟设置为了 2 秒。

我们可以修改默认延迟,打开编辑器菜单,选择编辑器设置:

然后再弹出的窗口输入 Delay,然后将参数设置为如下所示:

这样我们在写代码的时候就能得到接近 vscode 响应速度的代码提示了。

我们一不小心有接触了新窗口,这个窗口是编辑器设置窗口,里边有非常多的关于编辑器的设置,笔者还没来得及看,一般也不怎么影响 Godot 的使用,所以先不介绍了。

接着我们介绍,文件系统窗口。

文件系统窗口其实就是对文件、文件夹进行增删改查,就如同场景窗口是对 Node 的顺序、父子关系、名字进行增删改查一样。

文件系统可以新建引擎提供的文件格式,如下所示:

剩下的部分就是与我们常用的操作系统的文件管理差不多,所以这里就不多做介绍了。

这里要注意一下,场景是需要存储在场景文件的,比如场景中的这些节点,最终都是存储在 node.tscn 内部的:

但是节点上的脚本,并不是存储在场景文件里,而是单独存储:

这是因为脚本文件是可以复用的,也可以在外部的脚本编辑器中编辑。与脚本相似的还有美术素材、音频素材、数据文件、文本文件,这些都是独立存储的,当然我们以后也会遇到很多,所以先不在此展开。

好了关于剩余的两个窗口,我们都简单介绍完了。

这一篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
今儿敲了吗4 分钟前
27| 魔法封印
数据结构·c++·笔记·学习·算法
桂花很香,旭很美5 分钟前
Anthropic Agent 工程实战笔记(四)长任务与多 Agent
笔记·架构·agent
今儿敲了吗9 分钟前
30| 木材加工
数据结构·c++·笔记·学习·算法
土拨鼠烧电路12 分钟前
笔记08:供应链的生命线:预测、库存与韧性
人工智能·笔记
xhyu6121 分钟前
【学习笔记】推荐系统 (3.召回:矩阵补充、线上服务、双塔模型)
笔记·学习·矩阵
wb18921 分钟前
LVS各种调度以及Haproxy调度重习
笔记·云计算·lvs·haproxy
fanged26 分钟前
IT数学基础番外1--手算梯度下降(TODO)
笔记
日更嵌入式的打工仔31 分钟前
C/S 与 B/S 架构
笔记
蒸蒸yyyyzwd35 分钟前
数据库学习笔记
数据库·笔记
零一iTEM1 小时前
Bambu Studio 在Windows上无法启动
笔记·软件工程·学习方法