凉鞋的 Godot 笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口

107. 脚本窗口&文件系统窗口

在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:

频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:

另一个是文件系统窗口:

脚本窗口 和 文件系统窗口 同样也是服务于 编辑-测试 循环中的编辑部分。

在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。

脚本窗口顶部也有一排菜单:

这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。

Godot 的脚本窗口支持代码提示,主要输入一些内容,就可以得到提示:

不过这个提示的反应比较慢,这是因为 Godot 的默认设置中将延迟设置为了 2 秒。

我们可以修改默认延迟,打开编辑器菜单,选择编辑器设置:

然后再弹出的窗口输入 Delay,然后将参数设置为如下所示:

这样我们在写代码的时候就能得到接近 vscode 响应速度的代码提示了。

我们一不小心有接触了新窗口,这个窗口是编辑器设置窗口,里边有非常多的关于编辑器的设置,笔者还没来得及看,一般也不怎么影响 Godot 的使用,所以先不介绍了。

接着我们介绍,文件系统窗口。

文件系统窗口其实就是对文件、文件夹进行增删改查,就如同场景窗口是对 Node 的顺序、父子关系、名字进行增删改查一样。

文件系统可以新建引擎提供的文件格式,如下所示:

剩下的部分就是与我们常用的操作系统的文件管理差不多,所以这里就不多做介绍了。

这里要注意一下,场景是需要存储在场景文件的,比如场景中的这些节点,最终都是存储在 node.tscn 内部的:

但是节点上的脚本,并不是存储在场景文件里,而是单独存储:

这是因为脚本文件是可以复用的,也可以在外部的脚本编辑器中编辑。与脚本相似的还有美术素材、音频素材、数据文件、文本文件,这些都是独立存储的,当然我们以后也会遇到很多,所以先不在此展开。

好了关于剩余的两个窗口,我们都简单介绍完了。

这一篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
吃货界的硬件攻城狮10 小时前
【STM32 学习笔记】EXTI外部中断
笔记·stm32·学习
吃货界的硬件攻城狮10 小时前
【STM32 学习笔记 】OLED显示屏及Keil调试
笔记·stm32·学习
njsgcs10 小时前
chili3d调试笔记12 deepwiki viewport svg雪碧图 camera three.ts
笔记
FBI HackerHarry浩11 小时前
Linux云计算训练营笔记day02(Linux、计算机网络、进制)
linux·运维·网络·笔记·计算机网络·进制
北极有牛13 小时前
cpp学习笔记2--class
c++·笔记·学习
KhalilRuan14 小时前
Unity-Shader详解-其四
unity·游戏引擎
sheng_er_sheng14 小时前
【笔记】【B站课程 pytorch】梯度下降模型
人工智能·pytorch·笔记
自小吃多15 小时前
STM32Cube-FreeRTOS任务管理工具函数-笔记
笔记·stm32·单片机
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第261天:切换到静态帧数组
c++·学习·游戏引擎
自小吃多16 小时前
FreeRTOS任务与中断服务程序ISR
笔记·stm32·嵌入式硬件