凉鞋的 Godot 笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口

107. 脚本窗口&文件系统窗口

在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:

频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:

另一个是文件系统窗口:

脚本窗口 和 文件系统窗口 同样也是服务于 编辑-测试 循环中的编辑部分。

在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。

脚本窗口顶部也有一排菜单:

这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。

Godot 的脚本窗口支持代码提示,主要输入一些内容,就可以得到提示:

不过这个提示的反应比较慢,这是因为 Godot 的默认设置中将延迟设置为了 2 秒。

我们可以修改默认延迟,打开编辑器菜单,选择编辑器设置:

然后再弹出的窗口输入 Delay,然后将参数设置为如下所示:

这样我们在写代码的时候就能得到接近 vscode 响应速度的代码提示了。

我们一不小心有接触了新窗口,这个窗口是编辑器设置窗口,里边有非常多的关于编辑器的设置,笔者还没来得及看,一般也不怎么影响 Godot 的使用,所以先不介绍了。

接着我们介绍,文件系统窗口。

文件系统窗口其实就是对文件、文件夹进行增删改查,就如同场景窗口是对 Node 的顺序、父子关系、名字进行增删改查一样。

文件系统可以新建引擎提供的文件格式,如下所示:

剩下的部分就是与我们常用的操作系统的文件管理差不多,所以这里就不多做介绍了。

这里要注意一下,场景是需要存储在场景文件的,比如场景中的这些节点,最终都是存储在 node.tscn 内部的:

但是节点上的脚本,并不是存储在场景文件里,而是单独存储:

这是因为脚本文件是可以复用的,也可以在外部的脚本编辑器中编辑。与脚本相似的还有美术素材、音频素材、数据文件、文本文件,这些都是独立存储的,当然我们以后也会遇到很多,所以先不在此展开。

好了关于剩余的两个窗口,我们都简单介绍完了。

这一篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
94621931zyn65 小时前
观影统计 - Cordova 与 OpenHarmony 混合开发实战
笔记
virtual_k1smet5 小时前
梧桐·鸿鹄-大数据professional
大数据·笔记
stars-he5 小时前
单相双半波可控整流电路的MATLAB仿真设计
笔记·学习·matlab
技术小甜甜5 小时前
【Godot】【入门】GDScript 快速上手(只讲游戏里最常用的 20% 语法)
android·游戏·编辑器·游戏引擎·godot
im_AMBER6 小时前
Leetcode 87 等价多米诺骨牌对的数量
数据结构·笔记·学习·算法·leetcode
今儿敲了吗6 小时前
计算机网络第一章笔记
笔记·计算机网络
yuxb736 小时前
Jenkins 流水线:镜像仓库与自动化部署
笔记·jenkins
YJlio6 小时前
Sysinternals 磁盘工具学习笔记(13.0):从 VHD 备份到碎片整理与卷标管理总览
服务器·笔记·学习
iconball6 小时前
个人用云计算学习笔记 --25 OpenStack 框架
运维·笔记·学习·云计算
iconball7 小时前
个人用云计算学习笔记 --27 云基础介绍
运维·笔记·学习·华为云·云计算