虚幻引擎:如何实现骨骼重定向

前言:

为什么需要做骨骼重定向,因为当前角色素材没有对应的动画,这时候我们可以找个身高体型差不多的带有动画素材的另一个角色来做重定向,这样我们就可以得到我们需要的动画素材了。

1.首先创建两个骨骼的IK绑定

2.然后给两个骨骼的胳膊,头部,腿部,脊椎部位(只要是动画需要用到的部位,就都加上)分别加上重定向骨骼链

3.加完骨骼链之后选择一个骨骼作为重定向根,否则两个人的动画无法对齐 两个人都要设置,设置的根骨骼也要相同(注意,根骨骼不能包含在重定向骨骼链中,)

4.至此IK绑定就做完了,开始重定向,创建一个重定向器

5.创建好后双击会有个选择,先后分别是选择将哪个骨骼的动画复制到哪个骨骼中去

6.然后根据动画,看哪里不合适再去调整哪里的骨骼就好了 ,调整完成之后,选择需要的动画点击导出就可以了

相关推荐
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第五天
学习·算法·游戏引擎
逐·風9 小时前
Unity编辑器的高级扩展技术
unity·编辑器·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第六天
学习·游戏引擎
霸王•吕布13 小时前
游戏引擎中LOD渲染技术
游戏引擎·lod·高低模渲染·blender制作lod模型·lod层级·lod原理
暖和_白开水1 天前
材质(二)——材质参数化,从源材质继承生成不同的材质实例
ue5·材质
夜梦说开发(VR)1 天前
【Unity】Game Framework框架学习使用
学习·unity·游戏引擎
暖和_白开水1 天前
材质(一)
ue5·材质
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第四天
单片机·学习·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第三天
学习·游戏引擎
UTwelve2 天前
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果
ue5·材质·虚幻引擎·着色器·虚幻4