Unity - Rigidbody刚体

MovePosition

  1. rigid.MovePosition(targetPosition)

调用执行后

1)rigidbody.position 会立即改变,而transform.position并不会立即生效改变

2)transform.position 需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打印看见

复制代码
rigid.position = Vector3.zore;
transform.position = Vector3.zore;
int index = 0;
void Update()
{
    Debug.Log($"1  : T={transform.position}	b={Rigid.position}"); //Vector3.zore|Vector3.zore
    Rigid.MovePosition(Rigid.position + Vector3.right);
	Debug.Log($"2  : T={transform.position}	b={Rigid.position}");//Vector3.zore|new Vector3(1,0,0)
    index = 1
}
void FixedUpdate()
{
    Debug.Log($"1  : T={transform.position}	b={Rigid.position}"); //Vector3.zore|new Vector3(1,0,0)
    index = 2
}

void LateUpdate()
{    
    if(index != 2)
    {
        Debug.Log($"1  : T={transform.position}	b={Rigid.position}"); //Vector3.zore|new Vector3(1,0,0)
    }
    else
    {
        Debug.Log($"1  : T={transform.position}	b={Rigid.position}"); //new Vector3(1,0,0)|new Vector3(1,0,0)
    }

}

Physics.autoSyncTransforms

Physics.autoSyncTransforms = true;

开启后,当使用Rigid.position = xxx时,transform会立即和rigidbody位置同步

否则transform会和rigidbody短暂不同步,需要等到下一次FixedUpdate执行完毕后才同步改变

collisionDetectionMode

连续检测,防止穿透

Rigid.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Continuous;

interpolation

transform 是否插值移动表现:None(无插值) , 其他选项(插值平滑移动) | 只针对kinematic刚体

Rigid.interpolation = RigidbodyInterpolation.None;

isKinematic

设置为true,不接收任何力的作用

可以使用MovePosition移动,但是为true时 只能在FixedUpdate中生效,反之Update中也生效

Rigid.isKinematic = true;

Physics.SyncTransforms()

若直接设置transform.position,则需要调用该函数后,rigidbody.position才会同步改变

Physics.SyncTransforms();

相关推荐
平行云16 小时前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!20 小时前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布20 小时前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
CreasyChan21 小时前
Unity中C#状态模式详解
unity·c#·状态模式
鹿野素材屋1 天前
动作游戏网游:帧同步下的动画同步
unity·游戏引擎
世洋Blog1 天前
数据驱动与MVC
unity·mvc
WMX10121 天前
Unity添加近身菜单-MRTK
unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
15. 纹理尺寸是4的倍数
unity
星依网络2 天前
使用LabelImg工具标注数据(游戏辅助脚本开发)
python·游戏引擎·图形渲染·骨骼绑定
AT~2 天前
unity 使用Socket和protobuf实现网络连接
unity·游戏引擎