UGUI交互组件InputField

一.InputField的结构

对象 说明
InputField 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象
Text Area 文本显示区
Placeholder 未输入时占位文本Enter text...
Text 输入的显示文本

二.InputField的属性

属性 说明
Text Viewport Text Area子对象的引用
Text Component Text子对象的引用
Text 输入文本
Point Size 显示文本大小
CharacterLimit 输入字符最多数量
Content Type 内容类型(标准/整数/小数等)
Placeholder Placeholder子对象的引用
Caret Blink Rate 光标闪烁频率
Caret Width 光标宽度

三.事件监听

cs 复制代码
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //文本变化
        GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
        //文本输入结束(失去焦点和回车时触发)
        GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
        //键盘回车
        GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);
        //获得焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);
        //失去焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);
    }
    public void OnValueChanged(string str)
    {
        Debug.Log("输入文本变化:" + str);
    }
    private void OnEndEdit(string str)
    {
        Debug.Log("文本编辑结束:" + str);
    }
    private void OnSubmit(string str)
    {
        Debug.Log("回车事件:" + str);
    }
    private void OnSelect(string str)
    {
        Debug.Log("获得焦点:" + str);
    }
    private void OnDeselect(string str)
    {
        Debug.Log("失去焦点:" + str);
    }
}
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