UGUI交互组件InputField

一.InputField的结构

对象 说明
InputField 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象
Text Area 文本显示区
Placeholder 未输入时占位文本Enter text...
Text 输入的显示文本

二.InputField的属性

属性 说明
Text Viewport Text Area子对象的引用
Text Component Text子对象的引用
Text 输入文本
Point Size 显示文本大小
CharacterLimit 输入字符最多数量
Content Type 内容类型(标准/整数/小数等)
Placeholder Placeholder子对象的引用
Caret Blink Rate 光标闪烁频率
Caret Width 光标宽度

三.事件监听

cs 复制代码
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //文本变化
        GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
        //文本输入结束(失去焦点和回车时触发)
        GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
        //键盘回车
        GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);
        //获得焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);
        //失去焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);
    }
    public void OnValueChanged(string str)
    {
        Debug.Log("输入文本变化:" + str);
    }
    private void OnEndEdit(string str)
    {
        Debug.Log("文本编辑结束:" + str);
    }
    private void OnSubmit(string str)
    {
        Debug.Log("回车事件:" + str);
    }
    private void OnSelect(string str)
    {
        Debug.Log("获得焦点:" + str);
    }
    private void OnDeselect(string str)
    {
        Debug.Log("失去焦点:" + str);
    }
}
相关推荐
龚子亦1 小时前
【Unity开发】热更新学习——HybridCLR框架
学习·unity·游戏引擎·热更新
龚子亦4 小时前
【GameFramework框架】FSM使用
学习·unity·游戏开发·游戏框架
龚子亦5 小时前
【Unity开发】安卓应用开发中,用户进行权限请求
android·unity·安卓权限
君莫愁。5 小时前
【Unity】相机与UI的自适应
ui·unity·c#·游戏引擎
lrh302518 小时前
Custom SRP - 16 Render Scale
3d·unity·srp·render pipeline·render scale
ellis19701 天前
Unity出安卓包知识点汇总
android·unity
Robot侠1 天前
ROS1从入门到精通 2:ROS1核心概念详解(节点、话题、服务一网打尽)
unity·游戏引擎·ros·机器人操作系统
世洋Blog2 天前
装饰器模式实践:告别臃肿的继承链,优雅解耦初始化状态管理
unity·设计模式·c#·装饰器模式
老朱佩琪!2 天前
Unity原型模式
开发语言·经验分享·unity·设计模式·原型模式
老朱佩琪!2 天前
Unity组合模式
unity·游戏引擎·组合模式