UGUI交互组件InputField

一.InputField的结构

对象 说明
InputField 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象
Text Area 文本显示区
Placeholder 未输入时占位文本Enter text...
Text 输入的显示文本

二.InputField的属性

属性 说明
Text Viewport Text Area子对象的引用
Text Component Text子对象的引用
Text 输入文本
Point Size 显示文本大小
CharacterLimit 输入字符最多数量
Content Type 内容类型(标准/整数/小数等)
Placeholder Placeholder子对象的引用
Caret Blink Rate 光标闪烁频率
Caret Width 光标宽度

三.事件监听

cs 复制代码
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //文本变化
        GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
        //文本输入结束(失去焦点和回车时触发)
        GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
        //键盘回车
        GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);
        //获得焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);
        //失去焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);
    }
    public void OnValueChanged(string str)
    {
        Debug.Log("输入文本变化:" + str);
    }
    private void OnEndEdit(string str)
    {
        Debug.Log("文本编辑结束:" + str);
    }
    private void OnSubmit(string str)
    {
        Debug.Log("回车事件:" + str);
    }
    private void OnSelect(string str)
    {
        Debug.Log("获得焦点:" + str);
    }
    private void OnDeselect(string str)
    {
        Debug.Log("失去焦点:" + str);
    }
}
相关推荐
切韵9 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器
10 天前
Lua复习之何为闭包
开发语言·unity·游戏引擎·lua·交互
深空数字孪生10 天前
2025年小程序地图打车的5大技术革新:实时路况预测与智能调度升级
大数据·人工智能·unity·性能优化·小程序·游戏引擎
程序猿多布10 天前
Unity Addressable使用之检测更新流程
unity·addressable
Bunny Chen11 天前
Unity中的物理单位是真实的吗?
unity·游戏引擎
benben04411 天前
Unity3D仿星露谷物语开发69之动作声音
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
徐子竣11 天前
Unity Shader开发-着色器变体(1)-着色器变体概述
unity·游戏引擎·着色器
向宇it12 天前
【unity游戏开发——热更新】什么是Unity热更新
游戏·unity·编辑器·游戏引擎
神码编程12 天前
【Unity】MiniGame编辑器小游戏(三)马赛克【Mosaic】
游戏·unity·编辑器
龚子亦12 天前
【数字人开发】Unity+百度智能云平台实现长短文本个性化语音生成功能
百度·unity·游戏引擎