一.InputField的结构
对象 | 说明 |
---|---|
InputField | 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象 |
Text Area | 文本显示区 |
Placeholder | 未输入时占位文本Enter text... |
Text | 输入的显示文本 |
二.InputField的属性
属性 | 说明 |
---|---|
Text Viewport | Text Area子对象的引用 |
Text Component | Text子对象的引用 |
Text | 输入文本 |
Point Size | 显示文本大小 |
CharacterLimit | 输入字符最多数量 |
Content Type | 内容类型(标准/整数/小数等) |
Placeholder | Placeholder子对象的引用 |
Caret Blink Rate | 光标闪烁频率 |
Caret Width | 光标宽度 |
三.事件监听
cs
public class TestScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//文本变化
GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
//文本输入结束(失去焦点和回车时触发)
GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
//键盘回车
GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);
//获得焦点
GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);
//失去焦点
GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);
}
public void OnValueChanged(string str)
{
Debug.Log("输入文本变化:" + str);
}
private void OnEndEdit(string str)
{
Debug.Log("文本编辑结束:" + str);
}
private void OnSubmit(string str)
{
Debug.Log("回车事件:" + str);
}
private void OnSelect(string str)
{
Debug.Log("获得焦点:" + str);
}
private void OnDeselect(string str)
{
Debug.Log("失去焦点:" + str);
}
}