UGUI交互组件InputField

一.InputField的结构

对象 说明
InputField 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象
Text Area 文本显示区
Placeholder 未输入时占位文本Enter text...
Text 输入的显示文本

二.InputField的属性

属性 说明
Text Viewport Text Area子对象的引用
Text Component Text子对象的引用
Text 输入文本
Point Size 显示文本大小
CharacterLimit 输入字符最多数量
Content Type 内容类型(标准/整数/小数等)
Placeholder Placeholder子对象的引用
Caret Blink Rate 光标闪烁频率
Caret Width 光标宽度

三.事件监听

cs 复制代码
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //文本变化
        GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
        //文本输入结束(失去焦点和回车时触发)
        GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
        //键盘回车
        GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);
        //获得焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);
        //失去焦点
        GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);
    }
    public void OnValueChanged(string str)
    {
        Debug.Log("输入文本变化:" + str);
    }
    private void OnEndEdit(string str)
    {
        Debug.Log("文本编辑结束:" + str);
    }
    private void OnSubmit(string str)
    {
        Debug.Log("回车事件:" + str);
    }
    private void OnSelect(string str)
    {
        Debug.Log("获得焦点:" + str);
    }
    private void OnDeselect(string str)
    {
        Debug.Log("失去焦点:" + str);
    }
}
相关推荐
我的offer在哪里14 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水17 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景17 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----20 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景2 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng2 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表