MediaCodec 是 Android 平台上音视频编解码的标准接口,无论是使用软解还是硬解都要通过调用 MediaCodec来完成,是学习 Android 音视频不可跳过的重要部分。MediaCodec 部分的代码有几千行,光是头文件就有几百行,对于我这样的新手来说,简直就劝退了,又或者是硬着头皮往下看,一行一行阅读,看到里面的各种状态各种变量,很容易就晕了。我们这一篇笔记旨在从设计思路的角度了解 MediaCodec,不仅仅是粘贴代码流程,力求更好地帮助理解 MediaCodec 的原理。
ps:由于本人水平有限,MediaCodec 中的部分内容也没有理解,如果有错误还恳请指正。
1、准备工作
MediaCodec 中有一些类我们暂时可以不用看,例如 ResourceManagerServiceProxy,大概是用于资源管理的,我们碰到可以跳过;还有一个类 Histogram,应该是做 decoder 性能统计用的,阅读过程中碰到同样跳过。
目前我只阅读了 ACodec,所以文中设计 CCodec 的部分暂时跳过,另外关于 ACodec 我们只要了解有什么接口就行,不必深入了解它的内部实现。
MediaCodec 使用异步消息处理机制(AMessage/ALooper/AHandler),不是很了解的同学可以阅读之前的文章 Android 13 - Media框架 - 异步消息机制。
观察 MediaCodec 对外开放的接口可以发现,很多接口使用的是消息的同步处理方法,例如 configure、setCallback、queueInputBuffer、dequeueInputBuffer 等等都是调用的 AMessage 的 postAndAwaitResponse 方法,为什么这里不直接在函数体中实现功能,非要使用消息同步消息机制处理呢?原因我们在之前的笔记中已经提到过了,异步消息处理机制可以帮我们实现线程同步,避免异常状态的出现。ACodec 会频繁向 MediaCodec 上抛消息,如果接口调用过程中有一些事件发送,很容易就出现异常了,使用异步消息机制将上层命令和底层回调放到同一个线程中处理,就会井井有条了。
可能有人还会问,为什么MediaCodec 部分对外接口不用异步处理呢?有些接口不太适宜异步调用,比如上面提到的queueInputBuffer 等,设计为异步的会增加外层的设计难度;其他的我也不是很了解,但是我觉得 MediaCodec 的外层 NuPlayerDecoder 已经使用了异步处理,如果 MediaCodec 也使用异步,异步套异步的情况下需要考虑的状态反而会变的更多,可能会得不偿失。
接下来我们就正式去看 MediaCodec 的实现。
2、MediaCodec的创建
cpp
static sp<MediaCodec> CreateByType(
const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err = NULL,
pid_t pid = kNoPid, uid_t uid = kNoUid);
static sp<MediaCodec> CreateByType(
const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err,
pid_t pid, uid_t uid, sp<AMessage> format);
static sp<MediaCodec> CreateByComponentName(
const sp<ALooper> &looper, const AString &name, status_t *err = NULL,
pid_t pid = kNoPid, uid_t uid = kNoUid);
MediaCodec 隐藏了自己的构造函数,对外提供了三个静态函数用于创建自身实例,ps:这算不算建造者模式?。
- CreateByType 会根据媒体类型(mime type)来选择合适的编解码组件(component),使用时需要指定创建解码器(decoder)还是编码器(encoder);要注意的是第二个CreateByType会传递 format 参数,这里传递的参数并不会用于 configure,仅仅用于编解码组件的选择;
- CreateByComponentName 是由使用者指定要创建的编解码组件;
这三个方法最终会调用 MediaCodec 构造函数,并且调用 init 方法将 component name 传递给 MediaCodec。
MediaCodec 构造函数主要用于初始化成员变量,需要重点关注的是两个成员 mGetCodecBase
和 mGetCodecInfo
,这是两个函数指针:
- mGetCodecBase:根据 component name 创建对应的 CodecBase 对象(ACodec/CCodec);
- mGetCodecInfo:获取 component 所支援的媒体类型信息(MediaCodecInfo);
如果我们没有指定这两个函数,MediaCodec 为我们提供了默认实现,我们这里暂时先不了解。init 方法主要完成了 MediaCodec 的初始化工作,内容如下:
cpp
status_t MediaCodec::init(const AString &name) {
// save init parameters for reset
mInitName = name;
mCodecInfo.clear();
bool secureCodec = false;
const char *owner = "";
if (!name.startsWith("android.filter.")) {
// 1、根据 component 获取 codecInfo
err = mGetCodecInfo(name, &mCodecInfo);
// 2、这里会做 double check
if (err != OK) {
mCodec = NULL; // remove the codec.
return err;
}
if (mCodecInfo == nullptr) {
ALOGE("Getting codec info with name '%s' failed", name.c_str());
return NAME_NOT_FOUND;
}
// 3、判断选择的是否是 secure component
secureCodec = name.endsWith(".secure");
Vector<AString> mediaTypes;
// 4、获取当前的 codecInfo 中的 mediatype,判断创建的是什么组件
mCodecInfo->getSupportedMediaTypes(&mediaTypes);
for (size_t i = 0; i < mediaTypes.size(); ++i) {
if (mediaTypes[i].startsWith("video/")) {
mDomain = DOMAIN_VIDEO;
break;
} else if (mediaTypes[i].startsWith("audio/")) {
mDomain = DOMAIN_AUDIO;
break;
} else if (mediaTypes[i].startsWith("image/")) {
mDomain = DOMAIN_IMAGE;
break;
}
}
// 5、获取 component 隶属的架构
owner = mCodecInfo->getOwnerName();
}
// 6、根据架构名和组件名创建CodecBase
mCodec = mGetCodecBase(name, owner);
// 7、如果是 video,则需要使用单独的 Looper
if (mDomain == DOMAIN_VIDEO) {
// video codec needs dedicated looper
if (mCodecLooper == NULL) {
status_t err = OK;
mCodecLooper = new ALooper;
mCodecLooper->setName("CodecLooper");
err = mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO);
}
mCodecLooper->registerHandler(mCodec);
} else {
mLooper->registerHandler(mCodec);
}
mLooper->registerHandler(this);
// 8、创建 CodecCallback 和 BufferCallback
mCodec->setCallback(
std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>(
new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel();
mBufferChannel->setCallback(
std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>(
new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
// 9、涉及到 CodecBase 状态的调用,用消息处理
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this);
if (mCodecInfo) {
msg->setObject("codecInfo", mCodecInfo);
}
msg->setString("name", name);
sp<AMessage> response;
err = PostAndAwaitResponse(msg, &response);
return err;
}
- 根据传入参数 component name 获取对应的 codec Info,再反向获取 component 所支持的 mime type;可能会有人问,我上面明明已经传入 mime type了,为什么这里还要费力再反向获取呢?我觉得这是为了 CreateByComponentName 服务的,有的时候我们指定了组件名称,但是 MediaCodec 并不知道它是 audio 组件还是 video 组件,也不知道该组件系统是否支持,所以这里做了一次判断,这个步骤对于 CreateByType 是多余的,因为调用 init 之前已经通过 MediaCodecList 获取了支持当前 mime 的组件明;
- 获取 component 隶属的架构,MediaCodec 当前串接有两个编解码框架,一个是老的 ACodec/OMX 架构,另一个是新的 CCodec 架构,owner name 就是用来区分 component 是哪个架构下的,之后会根据这个 name 创建对应的 CCodec;
- 调用 mGetCodecBase 函数,利用 owner name 和 component name 创建 CodecBase 对象,我们暂时只看
ACodec
; - 将 AHandler 注册到 ALooper 中,注意的是 Video Codec 将独享一个 looper,而 MediaCodec、Audio Codec 会共享上层传递的 looper;
- 给 ACodec 和 BufferChannel 注册回调消息;
- 发送消息,到 looper 线程中处理 kWhatInit 方法,调用 ACodec 的 initiateAllocateComponent 方法,这里我们要注意的是,发送消息调用的方法是 PostAndAwaitResponse,它内部封装的是 AMessage.postAndAwaitResponse,是阻塞处理消息。
接下来我们一起来看 kWhatInit 是如何处理的:
cpp
case kWhatInit:
{
// 1、检查状态
if (mState != UNINITIALIZED) {
PostReplyWithError(msg, INVALID_OPERATION);
break;
}
// 2、判断是否正在等待某个方法返回
if (mReplyID) {
// 如果是就将消息先加入到容器中等待处理
mDeferredMessages.push_back(msg);
break;
}
sp<AReplyToken> replyID;
CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID));
mReplyID = replyID;
// 3、设置新状态
setState(INITIALIZING);
sp<RefBase> codecInfo;
(void)msg->findObject("codecInfo", &codecInfo);
AString name;
CHECK(msg->findString("name", &name));
sp<AMessage> format = new AMessage;
if (codecInfo) {
format->setObject("codecInfo", codecInfo);
}
format->setString("componentName", name);
// 4、调用 CodecBase 方法
mCodec->initiateAllocateComponent(format);
break;
}
- 检查当前 MediaCodec 状态;我觉得 MediaCodec 的状态有两种作用,一个是检查当前的函数是否在合法状态下调用,另一个是当有事件需要处理时,根据当前的状态做出不同的反应,例如 callback 到达时根据当前状态做不同处理。
- MediaCodec 会有一些中间状态,例如这里的
INITIALIZING
,表示正在处理 init 的过程中。这里有个DeferredMessages用于存储即将延时处理的消息,这个情况什么时候会出现?比如说我们当前正在处理上层调用的 flush 方法,调用 ACodec 的异步方法后会等待消息返回,这期间收到了 BufferChannel 发过来的消息,消息会进入到 looper 线程处理,但是我们要先等待 ACodec flush 处理完成,再去处理 BufferChannel 的消息,因为 flush 之后所有的 buffer 将被刷新。我觉得 DeferredMessages 是用来处理消息优先级的,如果当前有上层函数调用(命令),将会优先等待这些消息处理完成。 - 调用 setState 设置当前状态,我们要了解的是出了设置状态外,里面还会重置 flag 等内容,flag 具体有什么作用我们后面再看;
- 调用 CodecBase 的 initiateAllocateComponent 方法,从这里我们大致可以了解到,创建 Component 只需要传递 component name 一个参数即可。
从这里我们可知道,调用 initiateAllocateComponent 传入的 format 参数中必须要有两个内容:
- codecInfo:组件所对应的 codecInfo,如果为 NULL,说明在 MediaCodecList 中没有找到组件对应的信息,这个组件是系统所不支援的;
- componentName:组件名称,ACodec 会根据该组件创建 omx 组件。
关于 secure component 和 普通 component 的一些内容:我们平时创建的组件以普通组件为主,如果想要创建 secure 组件,一般是调用 CreateByComponentName 直接指定组件名,使用 CreateByType 似乎并不能指定创建 secure 还是 non-secure 组件。
ACodec 创建组件之后会调用 Callback 结束 MediaCodec 阻塞状态,具体有那些callback 参考 CodecBase::CodecCallback
,这里调用的是 onComponentAllocated
。
在看 onMessageReceived 方法时,我们要知道 AMessage.what 用于区分是什么模块发来的消息,AMessage 中的字段 what 用于区分是模块发来的具体消息内容。
cpp
case kWhatComponentAllocated:
{
if (mState == RELEASING || mState == UNINITIALIZED) {
// In case a kWhatError or kWhatRelease message came in and replied,
// we log a warning and ignore.
ALOGW("allocate interrupted by error or release, current state %d/%s",
mState, stateString(mState).c_str());
break;
}
// 检查当前状态并且设置新的状态,设置flag
CHECK_EQ(mState, INITIALIZING);
setState(INITIALIZED);
mFlags |= kFlagIsComponentAllocated;
// 检查创建的组件名称
CHECK(msg->findString("componentName", &mComponentName));
const char *owner = mCodecInfo ? mCodecInfo->getOwnerName() : "";
if (mComponentName.startsWith("OMX.google.")
&& strncmp(owner, "default", 8) == 0) {
mFlags |= kFlagUsesSoftwareRenderer;
} else {
mFlags &= ~kFlagUsesSoftwareRenderer;
}
mOwnerName = owner;
if (mComponentName.endsWith(".secure")) {
mFlags |= kFlagIsSecure;
mediametrics_setInt32(mMetricsHandle, kCodecSecure, 1);
} else {
mFlags &= ~kFlagIsSecure;
mediametrics_setInt32(mMetricsHandle, kCodecSecure, 0);
}
// 结束阻塞并且处理被延迟的消息
postPendingRepliesAndDeferredMessages("kWhatComponentAllocated");
break;
}
kWhatComponentAllocated
的处理比较简单,主要是更新状态,更新 MediaCodec flags,结束阻塞调用并处理被推迟的消息。
cpp
void MediaCodec::postPendingRepliesAndDeferredMessages(
std::string origin, status_t err /* = OK */) {
sp<AMessage> response{new AMessage};
if (err != OK) {
response->setInt32("err", err);
}
postPendingRepliesAndDeferredMessages(origin, response);
}
void MediaCodec::postPendingRepliesAndDeferredMessages(
std::string origin, const sp<AMessage> &response) {
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(
!mReplyID,
"postPendingRepliesAndDeferredMessages: mReplyID == null, from %s following %s",
origin.c_str(),
mLastReplyOrigin.c_str());
mLastReplyOrigin = origin;
// 返回阻塞调用结果
response->postReply(mReplyID);
mReplyID.clear();
ALOGV_IF(!mDeferredMessages.empty(),
"posting %zu deferred messages", mDeferredMessages.size());
// 将所有推迟的消息重新 post 出去处理
for (sp<AMessage> msg : mDeferredMessages) {
msg->post();
}
mDeferredMessages.clear();
}
3、configure
MediaCodec 提供了2个版本的 configure 方法:
cpp
status_t configure(
const sp<AMessage> &format,
const sp<Surface> &nativeWindow,
const sp<ICrypto> &crypto,
uint32_t flags);
status_t configure(
const sp<AMessage> &format,
const sp<Surface> &nativeWindow,
const sp<ICrypto> &crypto,
const sp<IDescrambler> &descrambler,
uint32_t flags);
- format:需要编码/解码数据的格式信息;
- nativeWindow:用于显示的窗口(surface),如果在configure时没有设定,也可以调用setSurface方法来设定;如果起播时没有设置窗口,后续也可以再调用 setSurface 方法来设置显示窗口;
- crypto、descrambler:用于处理加密视频和解扰播放的参数;
- flags:目前有两个flag,CONFIGURE_FLAG_ENCODE(用于标记当前codec用于编码还是解码) 和 CONFIGURE_FLAG_USE_BLOCK_MODEL(目前还不太了解有什么用)。
先抛出一个问题,传递给 configure 方法的参数中需要包含什么信息呢?什么是必要的,什么是可选的?接下来我们就一起来看 configure 实现,我们将会暂时忽略 mediametrics 相关的内容。
cpp
status_t MediaCodec::configure(
const sp<AMessage> &format,
const sp<Surface> &surface,
const sp<ICrypto> &crypto,
const sp<IDescrambler> &descrambler,
uint32_t flags) {
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatConfigure, this);
...
if (mIsVideo) {
format->findString("log-session-id", &mLogSessionId);
format->findInt32("width", &mVideoWidth);
format->findInt32("height", &mVideoHeight);
if (mVideoWidth < 0 || mVideoHeight < 0 ||
(uint64_t)mVideoWidth * mVideoHeight > (uint64_t)INT32_MAX / 4) {
ALOGE("Invalid size(s), width=%d, height=%d", mVideoWidth, mVideoHeight);
return BAD_VALUE;
}
} else {
if (nextMetricsHandle != 0) {
int32_t channelCount;
if (format->findInt32(KEY_CHANNEL_COUNT, &channelCount)) {
}
int32_t sampleRate;
if (format->findInt32(KEY_SAMPLE_RATE, &sampleRate)) {
}
}
}
......
msg->setMessage("format", format);
msg->setInt32("flags", flags);
msg->setObject("surface", surface);
if (crypto != NULL || descrambler != NULL) {
if (crypto != NULL) {
msg->setPointer("crypto", crypto.get());
} else {
msg->setPointer("descrambler", descrambler.get());
}
}
......
}
可以看到,如果是用于解码video,那么必须要设置画面的宽高信息(可以先随意设置,但至少要有),如果没有那么 MediaCodec 会直接报错;audio可能需要channel count 和 sample rate信息,但是没有这里也不会报错。
cpp
case kWhatConfigure:
{
if (mState != INITIALIZED) {
PostReplyWithError(msg, INVALID_OPERATION);
break;
}
if (mReplyID) {
mDeferredMessages.push_back(msg);
break;
}
sp<AReplyToken> replyID;
CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID));
// 查找 msg 中的 surface
sp<RefBase> obj;
CHECK(msg->findObject("surface", &obj));
// 查找 msg 中的 format
sp<AMessage> format;
CHECK(msg->findMessage("format", &format));
// 结束播放时不保留最后一帧
int32_t push;
if (msg->findInt32("push-blank-buffers-on-shutdown", &push) && push != 0) {
mFlags |= kFlagPushBlankBuffersOnShutdown;
}
// 配置 surface
if (obj != NULL) {
if (!format->findInt32(KEY_ALLOW_FRAME_DROP, &mAllowFrameDroppingBySurface)) {
// allow frame dropping by surface by default
mAllowFrameDroppingBySurface = true;
}
format->setObject("native-window", obj);
status_t err = handleSetSurface(static_cast<Surface *>(obj.get()));
if (err != OK) {
PostReplyWithError(replyID, err);
break;
}
} else {
// we are not using surface so this variable is not used, but initialize sensibly anyway
mAllowFrameDroppingBySurface = false;
handleSetSurface(NULL);
}
uint32_t flags;
CHECK(msg->findInt32("flags", (int32_t *)&flags));
// 根据 flag 判断是否要使用 block mode,block mode似乎只能在异步模式下使用,看起来是 C2 使用的
if (flags & CONFIGURE_FLAG_USE_BLOCK_MODEL) {
if (!(mFlags & kFlagIsAsync)) {
PostReplyWithError(replyID, INVALID_OPERATION);
break;
}
mFlags |= kFlagUseBlockModel;
}
mReplyID = replyID;
setState(CONFIGURING);
void *crypto;
if (!msg->findPointer("crypto", &crypto)) {
crypto = NULL;
}
// 解密/解扰工作由 bufferchannel 完成
mCrypto = static_cast<ICrypto *>(crypto);
mBufferChannel->setCrypto(mCrypto);
void *descrambler;
if (!msg->findPointer("descrambler", &descrambler)) {
descrambler = NULL;
}
mDescrambler = static_cast<IDescrambler *>(descrambler);
mBufferChannel->setDescrambler(mDescrambler);
// 如果 flag 是 encoder,那么需要在 format 中做设定
format->setInt32("flags", flags);
if (flags & CONFIGURE_FLAG_ENCODE) {
format->setInt32("encoder", true);
mFlags |= kFlagIsEncoder;
}
// 提取 format 中的 csd 信息
extractCSD(format);
// 判断是否为 tunnel mode
int32_t tunneled;
if (format->findInt32("feature-tunneled-playback", &tunneled) && tunneled != 0) {
ALOGI("Configuring TUNNELED video playback.");
mTunneled = true;
} else {
mTunneled = false;
}
// 后台播放?
int32_t background = 0;
if (format->findInt32("android._background-mode", &background) && background) {
androidSetThreadPriority(gettid(), ANDROID_PRIORITY_BACKGROUND);
}
mCodec->initiateConfigureComponent(format);
break;
}
这里来记录下部分 format 和 flag 的作用:
- push-blank-buffers-on-shutdown:结束播放时不保留最后一帧;
- CONFIGURE_FLAG_USE_BLOCK_MODEL:CCodec 使用;
- CONFIGURE_FLAG_ENCODE:标记是 encoder 还是 decoder,如果没有默认是 decoder,在 format 中添加 encoder 信息;
- feature-tunneled-playback:配置 tunnel mode;
- android._background-mode:可能是用于后台播放;
除了以上提到的信息外,configure 还需要什么 format 信息呢?具体要看 CodecBase 中的 configure 是如何写的,以 ACodec 为例子,mime 也是 format 的必要信息,如果没有就会报错了,这部分我们后面看到 ACodec 时再来了解。
这里贴一个input format示例,format 由 Extractor parse出来,但不是所有信息都用于 configure:
CodecBase 处理完成之后会调用 callback 返回结果:
cpp
void CodecCallback::onComponentConfigured(
const sp<AMessage> &inputFormat, const sp<AMessage> &outputFormat) {
sp<AMessage> notify(mNotify->dup());
notify->setInt32("what", kWhatComponentConfigured);
notify->setMessage("input-format", inputFormat);
notify->setMessage("output-format", outputFormat);
notify->post();
}
onComponentConfigured 有两个参数,inputFormat 是设置给 component 的格式(输入数据的信息), outputFormat 是 component 回传的格式(输出数据的格式)。
cpp
case kWhatComponentConfigured:
{
if (mState == RELEASING || mState == UNINITIALIZED || mState == INITIALIZED) {
// In case a kWhatError or kWhatRelease message came in and replied,
// we log a warning and ignore.
ALOGW("configure interrupted by error or release, current state %d/%s",
mState, stateString(mState).c_str());
break;
}
CHECK_EQ(mState, CONFIGURING);
// reset input surface flag
mHaveInputSurface = false;
CHECK(msg->findMessage("input-format", &mInputFormat));
CHECK(msg->findMessage("output-format", &mOutputFormat));
// limit to confirming the opt-in behavior to minimize any behavioral change
if (mSurface != nullptr && !mAllowFrameDroppingBySurface) {
// signal frame dropping mode in the input format as this may also be
// meaningful and confusing for an encoder in a transcoder scenario
mInputFormat->setInt32(KEY_ALLOW_FRAME_DROP, mAllowFrameDroppingBySurface);
}
sp<AMessage> interestingFormat =
(mFlags & kFlagIsEncoder) ? mOutputFormat : mInputFormat;
ALOGV("[%s] configured as input format: %s, output format: %s",
mComponentName.c_str(),
mInputFormat->debugString(4).c_str(),
mOutputFormat->debugString(4).c_str());
int32_t usingSwRenderer;
if (mOutputFormat->findInt32("using-sw-renderer", &usingSwRenderer)
&& usingSwRenderer) {
mFlags |= kFlagUsesSoftwareRenderer;
}
setState(CONFIGURED);
postPendingRepliesAndDeferredMessages("kWhatComponentConfigured");
......
break;
}
对于 kWhatComponentConfigured 的处理这里就不做过多了解,这里只看下 using-sw-renderer,如果输出格式中带有这个信息,那么将会使用软件渲染 SoftwareRenderer
,这里渲染的意思应该是对输出数据进行处理,例如剪裁、旋转、颜色空间转换 ColorConverter
等。