给大家分享两种移动端拍照功能,费话不多说 代码详情在下方:
第一种使用原生input输入框
首先使用input输入框,把type类型改为file,通过 HTML5 规范中的 <input type="file"> 调用系统摄像头,并选择拍摄的照片。但这种方式可能会导致页面刷新。
html
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
在 JavaScript 中为该元素绑定 change 事件,并读取选择的图片文件:
javascript
var input = document.querySelector("input[type=file]");
input.addEventListener("change", function(e) {
var file = e.target.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var dataURL = e.target.result;
// 在此处对 dataURL 进行操作,例如显示图片
};
reader.readAsDataURL(file);
});
使用 <input type="file"> 实现移动端 H5 拍照功能的方法简单易懂,但有可能会导致页面刷新问题
第二种使用 WebRTC
通过 WebRTC 技术实现摄像头的访问,即通过 HTML5 规范中的 MediaDevices.getUserMedia() API 访问摄像头,并实现拍照功能。
WebRTC 是一组 API,可以在浏览器中实现实时通信功能,其中包括访问摄像头和麦克风。如果您希望在移动端 H5 应用程序中实现拍照功能,可以使用 WebRTC API 来访问摄像头并实现拍照功能。
使用 WebRTC API 中的 MediaDevices.getUserMedia() API 实现移动端 H5 拍照功能。该 API 允许您访问用户的摄像头和麦克风,从而实现拍照功能。请注意,需要向用户请求访问摄像头的权限,并且需要在 HTTPS协 议网站中运行。
全部代码:
html
<button id="startbutton">Take photo</button>
<video id="video"></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 获取视频和画布元素
const video = document.querySelector('#video');
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const startButton = document.querySelector('#startbutton');
// 启动摄像头
async function startCamera() {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
});
video.srcObject = stream;
video.play();
}
// 拍照
function takePhoto() {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
}
// 启动摄像头
startCamera();
// 在按钮上绑定拍照事件
startButton.addEventListener('click', takePhoto);
</script>
通过使用 MediaDevices.getUserMedia() API 可以避免刷新问题,并让您的 H5 应用具有拍照功能。MediaDevices.getUserMedia() API 只在支持的浏览器上可用,并且需要用户授予摄像头访问权限。
此外,如果需要在 H5 中实现复杂的图像处理,可以使用 JavaScript 库,例如 fabric.js、p5.js 或 Three.js。这些库都可以帮助您更容易地实现复杂的图像处理,而不必手动编写复杂的代码。
使用 WebRTC API 实现移动端 H5 拍照功能需要对 WebRTC API 进行深入了解,并对其进行适当的错误处理,以确保在不同的浏览器和移动设备上正常工作。