用Java打造迷宫探险:挑战智慧与反应的小游戏

文章简介

让我们一同踏入《摸索迷宫》的世界,这是一款考验你智慧、反应和空间感知力的超酷小游戏。在迷宫的漫长旅程中,你将面临复杂的迷题和危险的陷阱,需要通过巧妙的推理、灵活的操作和敏捷的反应来找到通往自由的道路。本游戏采用Java语言编写,结合了图形界面和事件处理,为玩家提供丰富的游戏体验。立即加入我们,释放你内心的勇士,迈出超越极限的第一步吧!

文章正文

在当今的科技时代,小游戏已经成为了许多人放松娱乐的首选。而我们今天要介绍的这款《摸索迷宫》小游戏,将为玩家带来一种全新的体验。在这个游戏里,你将面对一个由迷宫构成的迷题,需要利用你的智慧和技巧,找到出口并躲避陷阱。

首先,让我们来看看游戏的代码实现。以下是一个基本的Java代码示例:

java 复制代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MazeGame extends JFrame implements ActionListener {
    private static final int BOARD_SIZE = 10; // 迷宫的尺寸
    private static final int CELL_SIZE = 50; // 每个单元格的大小

    private JPanel gamePanel; // 游戏面板
    private JButton[][] cells; // 迷宫单元格

    private int playerX; // 玩家的横坐标
    private int playerY; // 玩家的纵坐标

    public MazeGame() {
        setTitle("摸索迷宫");
        setSize(BOARD_SIZE * CELL_SIZE, BOARD_SIZE * CELL_SIZE);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);
        setLocationRelativeTo(null);

        gamePanel = new JPanel();
        gamePanel.setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));
        cells = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                cells[i][j] = new JButton();
                cells[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                cells[i][j].addActionListener(this);
                gamePanel.add(cells[i][j]);
            }
        }

        generateMaze(); // 生成迷宫
        playerX = 0; // 初始化玩家的位置
        playerY = 0;
        cells[playerX][playerY].setBackground(Color.GREEN); // 设置玩家初始位置为绿色

        add(gamePanel);
        setVisible(true);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton clickedCell = (JButton) e.getSource();

        if (clickedCell.getBackground() == Color.BLACK) {
            // 点击到墙壁,无效操作
            return;
        }

        // 获取点击的单元格的坐标
        int x = -1;
        int y = -1;
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                if (cells[i][j] == clickedCell) {
                    x = i;
                    y = j;
                    break;
                }
            }
        }

        // 判断是否为相邻的单元格
        int diffX = Math.abs(playerX - x);
        int diffY = Math.abs(playerY - y);
        if ((diffX == 1 && diffY == 0) || (diffX == 0 && diffY == 1)) {
            movePlayer(x, y);
        }
    }

    public void movePlayer(int x, int y) {
        // 检查是否到达终点
        if (x == BOARD_SIZE - 1 && y == BOARD_SIZE - 1) {
            cells[playerX][playerY].setBackground(Color.WHITE);
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你成功找到出口!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            System.exit(0);
        }

        cells[playerX][playerY].setBackground(Color.WHITE);
        playerX = x;
        playerY = y;
        cells[playerX][playerY].setBackground(Color.GREEN);
    }

    public void generateMaze() {
        // 生成迷宫的逻辑

        // 简化示例,直接将固定的迷宫数据硬编码
        int[][] mazeData = {
            {0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
            {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0},
            {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}
        };

        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                if (mazeData[i][j] == 1) {
                    cells[i][j].setBackground(Color.BLACK);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MazeGame game = new MazeGame();
    }
}

用Java打造迷宫探险:挑战智慧与反应的小游戏

文章简介

​ 让我们一同踏入《摸索迷宫》的世界,这是一款考验你智慧、反应和空间感知力的超酷小游戏。在迷宫的漫长旅程中,你将面临复杂的迷题和危险的陷阱,需要通过巧妙的推理、灵活的操作和敏捷的反应来找到通往自由的道路。本游戏采用Java语言编写,结合了图形界面和事件处理,为玩家提供丰富的游戏体验。立即加入我们,释放你内心的勇士,迈出超越极限的第一步吧!

文章正文

​ 在当今的科技时代,小游戏已经成为了许多人放松娱乐的首选。而我们今天要介绍的这款《摸索迷宫》小游戏,将为玩家带来一种全新的体验。在这个游戏里,你将面对一个由迷宫构成的迷题,需要利用你的智慧和技巧,找到出口并躲避陷阱。

首先,让我们来看看游戏的代码实现。以下是一个基本的Java代码示例:

java 复制代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MazeGame extends JFrame implements ActionListener {
    private static final int BOARD_SIZE = 10; // 迷宫的尺寸
    private static final int CELL_SIZE = 50; // 每个单元格的大小

    private JPanel gamePanel; // 游戏面板
    private JButton[][] cells; // 迷宫单元格

    private int playerX; // 玩家的横坐标
    private int playerY; // 玩家的纵坐标

    public MazeGame() {
        setTitle("摸索迷宫");
        setSize(BOARD_SIZE * CELL_SIZE, BOARD_SIZE * CELL_SIZE);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);
        setLocationRelativeTo(null);

        gamePanel = new JPanel();
        gamePanel.setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));
        cells = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                cells[i][j] = new JButton();
                cells[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                cells[i][j].addActionListener(this);
                gamePanel.add(cells[i][j]);
            }
        }

        generateMaze(); // 生成迷宫
        playerX = 0; // 初始化玩家的位置
        playerY = 0;
        cells[playerX][playerY].setBackground(Color.GREEN); // 设置玩家初始位置为绿色

        add(gamePanel);
        setVisible(true);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton clickedCell = (JButton) e.getSource();

        if (clickedCell.getBackground() == Color.BLACK) {
            // 点击到墙壁,无效操作
            return;
        }

        // 获取点击的单元格的坐标
        int x = -1;
        int y = -1;
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                if (cells[i][j] == clickedCell) {
                    x = i;
                    y = j;
                    break;
                }
            }
        }

        // 判断是否为相邻的单元格
        int diffX = Math.abs(playerX - x);
        int diffY = Math.abs(playerY - y);
        if ((diffX == 1 && diffY == 0) || (diffX == 0 && diffY == 1)) {
            movePlayer(x, y);
        }
    }

    public void movePlayer(int x, int y) {
        // 检查是否到达终点
        if (x == BOARD_SIZE - 1 && y == BOARD_SIZE - 1) {
            cells[playerX][playerY].setBackground(Color.WHITE);
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你成功找到出口!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            System.exit(0);
        }

        cells[playerX][playerY].setBackground(Color.WHITE);
        playerX = x;
        playerY = y;
        cells[playerX][playerY].setBackground(Color.GREEN);
    }

    public void generateMaze() {
        // 生成迷宫的逻辑

        // 简化示例,直接将固定的迷宫数据硬编码
        int[][] mazeData = {
            {0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
            {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0},
            {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}
        };

        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                if (mazeData[i][j] == 1) {
                    cells[i][j].setBackground(Color.BLACK);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MazeGame game = new MazeGame();
    }
}

​ 通过这段代码,我们创建了一个名为"MazeGame"的继承自JFrame的游戏窗口。在窗口中,我们使用JPanel构建了一个游戏面板,并在面板上放置了一个由JButton构成的迷宫。通过点击相邻的单元格,玩家可以实现角色的移动。

​ 游戏主要逻辑位于actionPerformed方法,通过监听JButton的点击事件,我们判断玩家移动的合法性,并更新玩家在迷宫中的位置。同时,我们也实现了generateMaze方法来生成迷宫并设置墙壁。

​ 通过这个小游戏的示例,你能够体验到迷宫探索的乐趣和挑战。快来解开迷题、规避陷阱,一起探索摸索迷宫的世界吧!通过这段代码,我们创建了一个名为"MazeGame"的继承自JFrame的游戏窗口。在窗口中,我们使用JPanel构建了一个游戏面板,并在面板上放置了一个由JButton构成的迷宫。通过点击相邻的单元格,玩家可以实现角色的移动。

游戏主要逻辑位于actionPerformed方法,通过监听JButton的点击事件,我们判断玩家移动的合法性,并更新玩家在迷宫中的位置。同时,我们也实现了generateMaze方法来生成迷宫并设置墙壁。

通过这个小游戏的示例,你能够体验到迷宫探索的乐趣和挑战。快来解开迷题、规避陷阱,一起探索摸索迷宫的世界吧!

相关推荐
草履虫建模8 小时前
力扣算法 1768. 交替合并字符串
java·开发语言·算法·leetcode·职场和发展·idea·基础
qq_2975746711 小时前
【实战教程】SpringBoot 实现多文件批量下载并打包为 ZIP 压缩包
java·spring boot·后端
老毛肚11 小时前
MyBatis插件原理及Spring集成
java·spring·mybatis
学嵌入式的小杨同学11 小时前
【Linux 封神之路】信号编程全解析:从信号基础到 MP3 播放器实战(含核心 API 与避坑指南)
java·linux·c语言·开发语言·vscode·vim·ux
lang2015092811 小时前
JSR-340 :高性能Web开发新标准
java·前端·servlet
Re.不晚11 小时前
Java入门17——异常
java·开发语言
缘空如是11 小时前
基础工具包之JSON 工厂类
java·json·json切换
追逐梦想的张小年12 小时前
JUC编程04
java·idea
好家伙VCC12 小时前
### WebRTC技术:实时通信的革新与实现####webRTC(Web Real-TimeComm
java·前端·python·webrtc
南极星100512 小时前
蓝桥杯JAVA--启蒙之路(十)class版本 模块
java·开发语言