【Unity程序技巧】 资源加载管理器


👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏 :Unity基础实战

⭐🅰️⭐



文章目录


⭐前言⭐


🎶(W) 资源加载管理器


1.涉及知识点



2. 特点


  • 方便加载资源,为资源加载提供了接口

3.脚本


csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;


public class ResourceManager : SingleManager<ResourceManager>
{
    //同步加载资源方法
    public T Load<T>(string name) where T:Object
    {
        T resource = Resources.Load<T>(name);
     
        if (resource is GameObject)

            return GameObject.Instantiate(resource);
        else
            return resource;
    }


    //异步加载资源方法
    public void LoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T:Object
    {
        //开启异步加载的协程
        UpdateManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
    }

    //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
    private IEnumerator ReallyLoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T : Object
    {
        ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
        yield return r;
        //等待加载完之后回调
        if (r.asset is GameObject)

            callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
        else
            callback(r.asset as T);
    }
   //为什么这里要用Unity委托,因为实例化语句执行后我们要获得实例化的返回值。但在协同函数中,无法实现,所以需要一个有返回值的委托代替

}
  • 加载测试
csharp 复制代码
    void Start()
    {
        //同步加载
        ResourceManager.GetInstance().Load<GameObject>("asda");
        //异步加载
        ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<GameObject>("asdsa",(aa)=>
        {
            print(aa.name); 
        });
    }

⭐🅰️⭐


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

⭐ 【Unityc#专题篇】---进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】---基础章题单实践练习

⭐ 【Unityc#专题篇】---核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;

public class ResourceManager : SingleManager

{

//同步加载资源方法

public T Load(string name) where T:Object

{

T resource = Resources.Load(name);

复制代码
    if (resource is GameObject)

        return GameObject.Instantiate(resource);
    else
        return resource;
}


//异步加载资源方法
public void LoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T:Object
{
    //开启异步加载的协程
    UpdateManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
}

//真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
private IEnumerator ReallyLoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T : Object
{
    ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
    yield return r;
    //等待加载完之后回调
    if (r.asset is GameObject)

        callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
    else
        callback(r.asset as T);
}

//为什么这里要用Unity委托,因为实例化语句执行后我们要获得实例化的返回值。但在协同函数中,无法实现,所以需要一个有返回值的委托代替

}

复制代码
+ 加载测试

```csharp
    void Start()
    {
        //同步加载
        ResourceManager.GetInstance().Load<GameObject>("asda");
        //异步加载
        ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<GameObject>("asdsa",(aa)=>
        {
            print(aa.name); 
        });
    }
相关推荐
淡海水11 小时前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼1 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水1 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水1 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂3 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水3 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc