从3dmax中导出
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注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米
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不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer
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导出一般不带光源和摄像机
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导出选择嵌入的媒体
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没有动画就不要带动画和骨骼
导入到unity
将模型拖拽到 Project 栏,点击模型
修改材质 Location ,点击 Apply ,会自动生成 Materials 文件夹和 .fbm
注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米
不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer
导出一般不带光源和摄像机
导出选择嵌入的媒体
没有动画就不要带动画和骨骼
将模型拖拽到 Project 栏,点击模型
修改材质 Location ,点击 Apply ,会自动生成 Materials 文件夹和 .fbm