3dmax中导出模型到unity注意事项

从3dmax中导出

  1. 注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米

  2. 不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer

  3. 导出一般不带光源和摄像机

  4. 导出选择嵌入的媒体

  5. 没有动画就不要带动画和骨骼

导入到unity

将模型拖拽到 Project 栏,点击模型

修改材质 Location ,点击 Apply ,会自动生成 Materials 文件夹和 .fbm

相关推荐
李詹5 分钟前
游戏哪些接口会暴露源IP?_深度解析服务器通信安全隐患
游戏·游戏引擎·cocos2d·3dcoat
EQ-雪梨蛋花汤5 小时前
【Flutter】Flutter + Unity 插件结构与通信接口封装
flutter·unity·游戏引擎
折纸星空Unity课堂6 小时前
Unity之基于MVC的UI框架-含案例
ui·unity·mvc
暴走约伯6 小时前
【3DMax脚本MaxScript开发:创建高效模型虚拟体绑定和材质管理系统,从3DMax到Unreal和Unity引擎_系列第一篇】
3d·unity·材质·unreal·maxscript
北冥没有鱼啊6 小时前
UE 滚动提示条材质制作
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
SlowFeather14 小时前
Unity 使用 ADB 实时查看手机运行性能
android·unity·adb·性能优化·profiler
工藤新一¹20 小时前
C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)
c++·游戏·游戏引擎·毕业设计·sdl·c++游戏开发·渲染库
虾球xz21 小时前
游戏引擎学习第247天:简化DEBUG_VALUE
c++·学习·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
Unity 和 Unreal Engine(UE) 两大主流游戏引擎的核心使用方法
unity·游戏引擎·虚幻
工藤新一¹1 天前
C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 14)
开发语言·c++·游戏引擎·游戏开发·sdl·实践项目