3dmax中导出模型到unity注意事项

从3dmax中导出

  1. 注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米

  2. 不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer

  3. 导出一般不带光源和摄像机

  4. 导出选择嵌入的媒体

  5. 没有动画就不要带动画和骨骼

导入到unity

将模型拖拽到 Project 栏,点击模型

修改材质 Location ,点击 Apply ,会自动生成 Materials 文件夹和 .fbm

相关推荐
老朱佩琪!5 小时前
Unity原型模式
开发语言·经验分享·unity·设计模式·原型模式
老朱佩琪!5 小时前
Unity组合模式
unity·游戏引擎·组合模式
老朱佩琪!5 小时前
Unity装饰器设计模式
unity·设计模式
向宇it5 小时前
【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET
游戏·unity·游戏引擎·.net·交互
陈言必行6 小时前
Unity 实战:屏蔽移动平台 UI 点击检测的“坑”与解决之道
ui·unity·游戏引擎
CreasyChan6 小时前
unity-向量数学:由浅入深详解
unity·c#
nnsix6 小时前
Unity Terrain获取关联的TerrainData
unity·游戏引擎
秦奈6 小时前
Unity复习学习笔记(七):NGUI
笔记·学习·unity
老朱佩琪!6 小时前
Unity适配器模式
unity·设计模式·游戏引擎·适配器模式
技术小甜甜1 天前
[Godot] 解决导出APK安装失败的常见问题:深入分析与调试方法
游戏引擎·godot·游戏开发