3dmax中导出模型到unity注意事项

从3dmax中导出

  1. 注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米

  2. 不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer

  3. 导出一般不带光源和摄像机

  4. 导出选择嵌入的媒体

  5. 没有动画就不要带动画和骨骼

导入到unity

将模型拖拽到 Project 栏,点击模型

修改材质 Location ,点击 Apply ,会自动生成 Materials 文件夹和 .fbm

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