[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 × 10 10 \times 10 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
.
空地;*
障碍物;C
两头牛;F
Farmer John。
这里有一个地图的例子:
plain
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F
和一个 C
。F
和 C
一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入格式
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
样例 #1
样例输入 #1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
样例输出 #1
49
提示
翻译来自NOCOW
USACO 2.4
思路
在每次移动时,先判断是否超出边界或者遇到障碍物,如果是,则改变方向;否则,更新位置。
用一个六维数组 vis 来记录某时刻牛和农民的坐标和方向,如果发现牛和农民在同一坐标和同一方向重复出现,则说明陷入死循环,农民和牛永远不会相遇,输出 0。
如果牛和农民同一时刻在同一坐标,则相遇,输出消耗的时间。
AC代码
cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#define AUTHOR "HEX9CF"
using namespace std;
const int N = 10;
const int dirs[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}};
struct S
{
int x, y;
int dir;
} cow, fm;
char a[N][N];
int ans;
bool vis[N][N][N][N][4][4];
void move(S &obj)
{
int tx = obj.x + dirs[obj.dir][0];
int ty = obj.y + dirs[obj.dir][1];
if (tx > 9 || ty > 9 || tx < 0 || ty < 0 || '*' == a[tx][ty])
{
if (obj.dir == 3)
{
obj.dir = 0;
}
else
{
obj.dir++;
}
}
else
{
obj.x = tx;
obj.y = ty;
}
}
int main()
{
ans = 0;
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cin >> a[i][j];
if ('C' == a[i][j])
{
cow.x = i;
cow.y = j;
cow.dir = 0;
}
if ('F' == a[i][j])
{
fm.x = i;
fm.y = j;
fm.dir = 0;
}
}
}
while (1)
{
// cout << "cow " << cow.x << " " << cow.y << " " << cow.dir << endl;
// cout << "fm " << fm.x << " " << fm.y << " " << fm.dir << endl;
if (cow.x == fm.x && cow.y == fm.y)
{
cout << ans << endl;
break;
}
move(cow);
move(fm);
ans++;
if (vis[cow.x][cow.y][fm.x][fm.y][cow.dir][fm.dir])
{
cout << 0 << endl;
return 0;
}
else
{
vis[cow.x][cow.y][fm.x][fm.y][cow.dir][fm.dir] = 1;
}
}
return 0;
}