【Unity程序技巧】事件管理器


👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏Unity基础实战

⭐🅰️⭐



文章目录


⭐前言⭐


🎶(W) 相关知识点


Dictionary


委托
观察者模式

观察者设计模式就好比你订阅了一份报纸。在这个场景中,你是观察者,而报纸是主题。

1.主题(Subject):主题就是这份报纸。每次有新的新闻时,报纸都会发给所有订阅者。

2.观察者(Observer):观察者就是那些订阅了这份报纸的人。他们想要了解最新的新闻,所以他们订阅了报纸。

3.通知:当主题(报纸)有新的新闻时,它会通知所有订阅者(观察者),这就好像报社把新报纸送到每位订户的家里。
这个模式的好处是,订户(观察者)不需要每天去报社(主题)询问是否有新的新闻。主题(报纸)会主动通知他们。这样,你只需等待通知,而不需要反复检查,这是一种更高效的方式来获取信息。

总结一下,观察者模式让一个对象(主题)可以告诉其他多个对象(观察者)自己发生了什么变化,而观察者则会根据这个信息采取相应的行动。这就像报纸告诉订户有新的新闻一样,非常方便和高效。


🎶(W) 事件管理器


1.相关知识概览
2.特点

  • 耦合多的时候梳理逻辑---------降低耦合提高开发效率
3.脚本

  • 缺点:存在拆箱装箱
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class EventCenter : SingleManager<EventCenter>
{
    private Dictionary<string, UnityAction <Object> > eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<Object>>();

     // 添加事件监听
    public void AddEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name ))
        {
            eventDic[name] += action;
        }              
   }

    // 移除对应的事件
    public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] -= action;
        }
    }

    // 事件触发
    public void EventTrigger<T>(string name, Object info)
    {       
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {                  
            if(eventDic[name]  != null)

                eventDic[name].Invoke(info);          
        }
    }

    //清空事件中心
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}
如何去优化呢

缺点:

UnityAction中的Object存在拆箱操作

并且只能传递有参的事件进来

  • 解决有参和无参的事件存入中心
  • 用泛型解决拆箱操作,但是字典中的不能添加泛型占位符(除非类自己也添加,但是完全不符),所以只能新建一个类继承一个空接口,然后作为字典的值,主打里氏替换原则,从类中获取它封装的委托

⭐🅰️⭐


【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】---进阶章题单实践练习

【Unityc#专题篇】---基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】---核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!



相关推荐
June bug5 小时前
【领域知识】休闲游戏一次发版全流程:Google Play + Apple App Store
unity
星夜泊客7 小时前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
dzj20218 小时前
PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp——鼠标点击物体,则开始旋转,鼠标离开或者松开物体,则停止旋转
unity·pointerdown·pointerup
心前阳光9 小时前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎
在路上看风景12 小时前
26. Mipmap
unity
咸鱼永不翻身14 小时前
Unity视频资源压缩详解
unity·游戏引擎·音视频
在路上看风景14 小时前
4.2 OverDraw
unity
在路上看风景15 小时前
1.10 CDN缓存
unity
ellis19701 天前
Unity插件SafeArea Helper适配异形屏详解
unity
nnsix1 天前
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
unity·游戏引擎