【Unity程序技巧】事件管理器


👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏Unity基础实战

⭐🅰️⭐



文章目录


⭐前言⭐


🎶(W) 相关知识点


Dictionary


委托
观察者模式

观察者设计模式就好比你订阅了一份报纸。在这个场景中,你是观察者,而报纸是主题。

1.主题(Subject):主题就是这份报纸。每次有新的新闻时,报纸都会发给所有订阅者。

2.观察者(Observer):观察者就是那些订阅了这份报纸的人。他们想要了解最新的新闻,所以他们订阅了报纸。

3.通知:当主题(报纸)有新的新闻时,它会通知所有订阅者(观察者),这就好像报社把新报纸送到每位订户的家里。
这个模式的好处是,订户(观察者)不需要每天去报社(主题)询问是否有新的新闻。主题(报纸)会主动通知他们。这样,你只需等待通知,而不需要反复检查,这是一种更高效的方式来获取信息。

总结一下,观察者模式让一个对象(主题)可以告诉其他多个对象(观察者)自己发生了什么变化,而观察者则会根据这个信息采取相应的行动。这就像报纸告诉订户有新的新闻一样,非常方便和高效。


🎶(W) 事件管理器


1.相关知识概览
2.特点

  • 耦合多的时候梳理逻辑---------降低耦合提高开发效率
3.脚本

  • 缺点:存在拆箱装箱
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class EventCenter : SingleManager<EventCenter>
{
    private Dictionary<string, UnityAction <Object> > eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<Object>>();

     // 添加事件监听
    public void AddEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name ))
        {
            eventDic[name] += action;
        }              
   }

    // 移除对应的事件
    public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] -= action;
        }
    }

    // 事件触发
    public void EventTrigger<T>(string name, Object info)
    {       
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {                  
            if(eventDic[name]  != null)

                eventDic[name].Invoke(info);          
        }
    }

    //清空事件中心
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}
如何去优化呢

缺点:

UnityAction中的Object存在拆箱操作

并且只能传递有参的事件进来

  • 解决有参和无参的事件存入中心
  • 用泛型解决拆箱操作,但是字典中的不能添加泛型占位符(除非类自己也添加,但是完全不符),所以只能新建一个类继承一个空接口,然后作为字典的值,主打里氏替换原则,从类中获取它封装的委托

⭐🅰️⭐


【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】---进阶章题单实践练习

【Unityc#专题篇】---基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】---核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!



相关推荐
Artistation Game20 小时前
九、怪物行为逻辑
游戏·unity·游戏引擎
百里香酚兰20 小时前
【AI学习笔记】基于Unity+DeepSeek开发的一些BUG记录&解决方案
人工智能·学习·unity·大模型·deepseek
妙为20 小时前
unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发
游戏·游戏引擎·虚幻·碰撞预设
dangoxiba1 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
先生沉默先2 天前
使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志
学习·unity·贴图
十画_8242 天前
Visual Studio 小技巧记录
unity·visual studio
red_redemption2 天前
cpp,git,unity学习
git·unity·游戏引擎
tealcwu2 天前
【Unity踩坑】Unity更新Google Play结算库
unity·游戏引擎
先生沉默先2 天前
unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道
unity·游戏引擎·材质
白鹭float.2 天前
【Unity AI】基于 WebSocket 和 讯飞星火大模型
人工智能·websocket·unity