【Unity3D】Unity与Android交互

1 Unity 发布 apk

1.1 安装 Android Build Support

在 Unity Hub 中打开添加模块窗口,操作如下。

选择 Android Build Support 安装,如下(笔者这里已安装过)。

创建一个 Unity 项目,依次点击【File→Build Settings→Android→Switch Platform】,配置如下。

依次点击【Edit→Preferences→External Tools】打开 JDK、SDK、NDK、Gradle 配置页面,勾选默认配置,如下。

用户也可以选择已安装的 JDK、SDK、NDK、Gradle 路径,如下。

笔者的具体环境配置如下:

复制代码
Unity Editor: 2021.3.11f1c2
SDK Platforms: 29、30
SDK Build-Tools: 29.0.2、30.0.2、30.0.3
NDK: 21.3.6528147
SDK Command-line Tools: 11.0
SDK Platform-Tools: 34.0.5
Gradle: 6.1.1

1.2 配置密钥

依次点击【Edit→Project Settings→Player→Keystore Manager】(也可以从【File→Build Settings→Player Settings→Keystore Manager】中进入),操作如下。

打开 Keystore Manager 后, 依次点击【Create New→Anywhere】,选择一个目录保存密钥库文件,笔者保存在项目目录下面的【Keystore/user.keystore】中。

接着设置密码和别名,其他选项不是必设项。

Add Key 后,会弹出"是否将创建的密钥库作为项目的密钥库"弹窗,点击 yes 确认。

设置密钥后,回到 Project Settings 页面,显示如下。

创建密钥时,也可以通过以下命令创建。

bash 复制代码
keytool -genkey -keyalg RSA -alias key_name -keystore keystore_name -validity day_time
keytool -genkey -keyalg RSA -alias first -keystore user -validity 36500

1.3 打包 apk

依次点击【File→Build Settings→Player Settings】,配置公司名、项目名、版本号等信息,如下。

在 Other Settings 中配置包名、Android SDK 的最小 API 版本、目标 API 版本等信息,如下。

关闭 Player Settings,在 Build Settings 页面点击底部的 Build,构建 apk。

1.4 案例

新建一个 Unity 项目,修改 Game 页面的屏幕尺寸,如下。

搭建页面如下。

给 Button 按钮添加脚本,如下。

Test.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {
    private Button button;

    private void Start() {
        button = GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    private void OnClick() {
        Debug.Log("Test-OnClick");
    }
}

编译 apk 后,打开命令行窗口,输入以下命令安装到手机上。

bash 复制代码
adb instll -r -t -d Test.apk

运行 apk 后,在命令行窗口中通过以下命令查看日志。

bash 复制代码
adb logcat | findstr "Test-OnClick"

点击 Button 按钮,打印日志如下。

2 Unity 调 Android 的逻辑

2.1 Unity 项目中部署 Android 代码

1)拷贝 Java 源码到 Unity 项目

可以将 Android 项目中 Java 代码拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,如下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。

2)打包 Jar 到 Unity 项目

可以将 Android 项目打包为 Jar,再将 Jar 拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。

修改 Android 项目中 Module 的 build.gradle 文件,如下,主要将 id 由 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',删除 android { } 模块中的 defaultConfig、buildTypes、compileOptions 子模块。

build.gradle

bash 复制代码
plugins {
    id 'com.android.library'
}

android {
    namespace 'com.zhyan8.test'
    compileSdk 33
}

dependencies {
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.8.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}

修改 build.gradle 文件后,需要点击右上角的 Sync Now 同步,接着按以下步骤编译项目。

编译结束后,在 Module 的【build\intermediates\aar_main_jar\debug】目录下生成打包的 classes.jar。

预览 classes.jar 文件如下。

2.2 AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass

AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass 是 Unity 提供的调用 Java 代码的 2 个类,AndroidJavaClass 继承 AndroidJavaObject,它们只有构造方法有一点差异,没有其他的差异,因此,本节只介绍 AndroidJavaObject。

1)Set 和 Get 属性

JavaTest.java

java 复制代码
package com.zhyan8.test;

public class JavaTest {
    public static int intVal = 0;
    private String strVal = "abc";
}

说明:对于 JavaTest 的 private 属性,AndroidJavaObject 也可以访问到。

UnityTest.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
        // 静态属性Set/Get
        javaObject.SetStatic<int>("intVal", 123);
        int intVal = javaObject.GetStatic<int>("intVal");
        Debug.Log("UnityTest, intVal=" + intVal); // 打印: UnityTest, intVal=123
        // 非静态属性Set/Get
        javaObject.Set<string>("strVal", "xyz");
        string strVal = javaObject.Get<string>("strVal");
        Debug.Log("UnityTest, strVal=" + strVal); // 打印: UnityTest, strVal=xyz
    }
}

2)调用方法

JavaTest.java

java 复制代码
package com.zhyan8.test;

import android.util.Log;

public class JavaTest {
    public static void fun1() {
        Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
    }

    private int fun2() {
        Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
        return 123;
    }

    public String fun3(int value) {
        Log.d("JavaTest", "fun3, value=" + value); // 打印: JavaTest: fun3, value=235
        return "Call fun3";
    }

    public String fun4(String value1, int value2) {
        Log.d("JavaTest", "fun4, value1=" + value1 + ", value2=" + value2); // 打印: JavaTest: fun4, value1=abc, value2=123
        return value1 + value2;
    }
}

说明:对于 JavaTest 的 private 方法,AndroidJavaObject 也可以访问到。

UnityTest.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
        // 静态方法
        javaObject.CallStatic("fun1");
        // 非静态无参方法
        int val2 = javaObject.Call<int>("fun2");
        Debug.Log("UnityTest, val2=" + val2); // 打印: UnityTest, val2=123
        // 非静单参方法
        string val3 = javaObject.Call<string>("fun3", 235);
        Debug.Log("UnityTest, val3=" + val3); // 打印: UnityTest, val3=Call fun3
        // 非静双参方法
        string val4 = javaObject.Call<string>("fun4", "abc", 123);
        Debug.Log("UnityTest, val4=" + val4); // 打印: UnityTest, val4=abc123
    }
}

运行程序后,打印日志如下。

2.3 Unity 调用 Android 的 Toast

UnityTest.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => {
            Toast("Clicked", 1);
        });
    }

    // 调用Android的代码: Toast.makeText(context, msg, durationFlag).show();
    private void Toast(string msg, int durationFlag) { // durationFlag: Toast.LENGTH_SHORT=0, Toast.LENGTH_LONG=1
        AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
        AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject toast = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", currentActivity, msg, durationFlag);
        toast.Call("show");
    }
}

UnityPlayer 是 Unity 引擎提供的 Java 类。

运行效果如下。

3 Android 调 Unity 的逻辑

3.1 Unity 打包为 Android 项目

在 Build Settings 页面勾选 Export Project 后,点击 Export 按钮,如下。

构建成功后,Unity 项目将会被打包成一个 Android 项目,我们可以使用 Android Studio 打开生成的 Android 项目,如下。

其中,UnityPlayerActivity 是启动的 Main Activity,unity-classes.jar 是 Unity Editor 中的 Jar 包,位置见【Unity Hub\Unity\Editor\2021.3.11f1c2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】,我们常用的 UnityPlayer 类就在该 Jar 文件中。

如果用户想将 Android 项目打包到 Unity 项目中,但是 Android 项目中又要引用 Unity 的接口,用户可以将 Unity Editor 中的 classes.jar 拷贝到 Android 项目中。

3.2 UnityPlayer

相关推荐
踏雪羽翼17 分钟前
Android OpenGL实现十几种美颜功能
android
Android小码家2 小时前
BootAnimation+SE+开机MP4动画播放
android·framework
加农炮手Jinx2 小时前
Flutter for OpenHarmony:pub_updater 命令行工具自动更新专家(DevOps 运维必备) 深度解析与鸿蒙适配指南
android·运维·网络·flutter·华为·harmonyos·devops
2601_957418803 小时前
告别OTG碎片化!Android MTP协议深度解析与高性能通信方案
android
故渊at3 小时前
第二板块:Android 四大组件标准化学理 | 第七篇:Activity 页面载体与任务栈算法
android·算法·生命周期·activity·任务栈
QING6184 小时前
Kotlin 协程新手指南 —— 协程上下文与调度器
android·kotlin·android jetpack
潘潘潘4 小时前
Android JAVA Socket 知识梳理
android
00后程序员张5 小时前
Jenkins 自动上传 IPA 到 App Store 把发布步骤融入 CI/CD
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
Gary Studio5 小时前
复杂 SoC(RK3568)PCB 布局的五步
android·linux·硬件