UE4 使用材质后期 制作玻璃有雨效果

效果展示,其实这是一个动画效果

以上为所有逻辑

拿到TexCoord给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,需要的是一个从上往下的渐变。

拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到Lerp的Alpha,A和B自己取值就好,自己调整效果即可,再乘以负数,因为目前为止Panner的数值正数,Panner正数速度是从下往上的流动,而真实效果是从上往下的流动,所以得乘以一个负数,具体负多少,看自己下雨的水需求的需要

Panner的Time值是拿到梯度渐变过后,再加上Time值,进行一个不同速度以及时间的一个梯度渐变效果

MaskG过后,让效果减轻0.5,值就是0~0.5之间的渐变,然后sin,值就是一个

这样的一个状态,最后再Power让值变小

上面的就是将雨变成一条一条,而不是一块一块,所以又做了一个隔行右值的效果,乘了过后就不再是连续一片一片的在下雨

算出来的乘以贴图,就有雨滴的效果了,接下来只是对效果进行优化

咋先不管其它效果,这里是抛开下雨的效果就展示正常的场景效果,然后连接到自发光,效果就做好了

相关推荐
敢敢のwings10 小时前
机器人如何通过触觉认识物体:从材质分类到接触状态判断
分类·机器人·材质
Martina_03214 天前
AI生成3D模型一合并网格,材质就串色?用6步检查材质槽、UV与图集重映射
图像处理·人工智能·3d·材质·uv·游戏策划·1024程序员节
Solange__5 天前
图片转3D导出GLB、FBX还是OBJ?按5类任务比较材质、动画与可编辑性
人工智能·3d·ai·自然语言处理·编辑器·blender·材质
暴走约伯7 天前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
暴走约伯8 天前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
小雨爱测9 天前
3ds Max 入门到进阶:建模、材质、灯光与渲染全流程指南
3d·材质
FansAI_art11 天前
3D潮玩手办的材质还原与多角色同屏防崩坏
3d·材质
tianxuanjg12 天前
采购指南|航空复杂结构件高精度 CNC 加工采购选型指南
人工智能·经验分享·机器人·制造·材质
上海红同电子13 天前
红同电子线束工厂100问|绝缘护套采购,材质PVC、TPE、PP该如何选型?
数据库·经验分享·职场和发展·产品运营·制造·材质
Solange__14 天前
文旅景区怎么用AI生成3D导览?从航拍采集、地标重建到网页漫游的完整方案
人工智能·3d·语言模型·自然语言处理·材质·贴图·1024程序员节