UE4 使用材质后期 制作玻璃有雨效果

效果展示,其实这是一个动画效果

以上为所有逻辑

拿到TexCoord给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,需要的是一个从上往下的渐变。

拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到Lerp的Alpha,A和B自己取值就好,自己调整效果即可,再乘以负数,因为目前为止Panner的数值正数,Panner正数速度是从下往上的流动,而真实效果是从上往下的流动,所以得乘以一个负数,具体负多少,看自己下雨的水需求的需要

Panner的Time值是拿到梯度渐变过后,再加上Time值,进行一个不同速度以及时间的一个梯度渐变效果

MaskG过后,让效果减轻0.5,值就是0~0.5之间的渐变,然后sin,值就是一个

这样的一个状态,最后再Power让值变小

上面的就是将雨变成一条一条,而不是一块一块,所以又做了一个隔行右值的效果,乘了过后就不再是连续一片一片的在下雨

算出来的乘以贴图,就有雨滴的效果了,接下来只是对效果进行优化

咋先不管其它效果,这里是抛开下雨的效果就展示正常的场景效果,然后连接到自发光,效果就做好了

相关推荐
UTwelve14 小时前
【UE】材质与半透明 - 00.什么是半透明材质
性能优化·材质
germener4 天前
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程
blender·材质
da_vinci_x4 天前
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
wenjie学长5 天前
[3dmax自研插件]——3ds Max 智能材质检查器
3d·3dmax插件·材质·模型材质贴图检查·拖拽使用
阿幸软件杂货间6 天前
Blender硬面建模灯光渲染材质修改器纹理烘焙插件 Rantools And P-Cutter All-In-One Addon V3.3.10
blender·材质
开发游戏的老王6 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
reddingtons8 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
夏婵语冰11 天前
C4D R20新功能实战指南:深度解析域、节点材质与OpenVDB,提升你的3D创作效率
3d·材质·动画制作·三维设计·c4d教程
云卓SKYDROID12 天前
无人机大脑系统与技术解析
无人机·材质·遥控器·高科技·云卓科技
DoomGT14 天前
UE5 - C++项目基础
c++·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine