Unity Animator cpu性能测试

测试案例:

场景中共有4000个物体,挂在40个animtor 上,每个Animator控制100个物体的动画。

使用工具:

Unity Profiler.

Unity 版本:

unity 2019.4.40f1

测试环境:

手机

测试过程:

  1. 没有挂在Animator时:

    1. Enable 状态:
    1. Play状态:
    1. 挂载Animator,但处于disable 状态:

测试结论:

以上现象,可以看出Animator 没有挂载和挂载为启用时,都会有部分cup处理,但时间都很短(0.01ms/f)。 挂载后且启用,及时动画没有处于播放状态,cup也会花费不少时间进行处理(大部分处于4/5ms/f, 少数接近或超过8ms/f)。

所以我们可以针对Animator组件进行优化就是:在使用的时候再启用,不使用的时候就 Disable。

问题:

有一个问题不太理解,为什么我没有挂载任何 Animator 组件的时候, 在 Unity 的 Profiler 中还能看到CPU的处理情况?有熟悉的朋友请指教一下,谢谢!

相关推荐
tealcwu1 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu2 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员2 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员2 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu2 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2273 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴3 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX3 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua