Unity | 技能(CD)冷却效果

1 简介

游戏中技能冷却是一种常见的机制,用于限制玩家连续使用某个技能的频率。在 Unity 中,可以使用 Image 组件的 Filled 选项来快速实现该效果

2 解决方案

1 制作遮罩

「创建 Image」

以目标对象的纹理创建 Image,将其层级设置为目标对象的上层,更改颜色为黑色,并设置合适的透明度

「修改 Image 属性」

  1. Image Type: Filled
  • 按照与 Simple 相同的方式显示精灵,但不同之处是使用定义的方向、方法和数量从原点开始填充精灵
  1. Fill Method: Radial 360
  • 填充方法
  1. Fill Origin: Top
  • 填充起始位置
  1. Fill Amount: 填充量
  • 脚本动态控制
  1. Clockwise: 不勾选
  • 填充量从0到1时是顺时针填充还是逆时针填充

最终样式如下:

2 增加动画

修改完 Image 的属性后,还需要编写脚本来动态控制 fillAmount 属性,让冷却效果真正的动起来

计算 fillAmount 属性的方式一般有两种:

  • 通过组件生命周期中的 Update 自己计算时间,实现平滑过度

  • 通过 DOTween 实现补间动画

这里更推荐使用 DOTween,会使代码更简洁,易于维护

复制代码
float totalTime = 5f;
float duration = 5f;
DOTween.To(() => duration,
    value => { this.imgMask.fillAmount = value / totalTime; },
    0,
    duration);
相关推荐
SmalBox1 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈1 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen1 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场1 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行2 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther2 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释2 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布2 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox2 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的2 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender