Unity | 技能(CD)冷却效果

1 简介

游戏中技能冷却是一种常见的机制,用于限制玩家连续使用某个技能的频率。在 Unity 中,可以使用 Image 组件的 Filled 选项来快速实现该效果

2 解决方案

1 制作遮罩

「创建 Image」

以目标对象的纹理创建 Image,将其层级设置为目标对象的上层,更改颜色为黑色,并设置合适的透明度

「修改 Image 属性」

  1. Image Type: Filled
  • 按照与 Simple 相同的方式显示精灵,但不同之处是使用定义的方向、方法和数量从原点开始填充精灵
  1. Fill Method: Radial 360
  • 填充方法
  1. Fill Origin: Top
  • 填充起始位置
  1. Fill Amount: 填充量
  • 脚本动态控制
  1. Clockwise: 不勾选
  • 填充量从0到1时是顺时针填充还是逆时针填充

最终样式如下:

2 增加动画

修改完 Image 的属性后,还需要编写脚本来动态控制 fillAmount 属性,让冷却效果真正的动起来

计算 fillAmount 属性的方式一般有两种:

  • 通过组件生命周期中的 Update 自己计算时间,实现平滑过度

  • 通过 DOTween 实现补间动画

这里更推荐使用 DOTween,会使代码更简洁,易于维护

复制代码
float totalTime = 5f;
float duration = 5f;
DOTween.To(() => duration,
    value => { this.imgMask.fillAmount = value / totalTime; },
    0,
    duration);
相关推荐
SmalBox4 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例
unity·渲染
三只坚果17 小时前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
benben04418 小时前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞19 小时前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话1 天前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
scoone1 天前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot
游戏引擎·godot
阿赵3D1 天前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题
android·unity·安卓
霸王•吕布1 天前
游戏引擎中的粒子系统
游戏引擎·粒子系统·粒子发射盒·粒子物理参数·粒子实例·粒子生命周期·粒子参数
小徐小徐编程不急2 天前
unity实现背包拖拽排序
unity·游戏引擎