Unity | 技能(CD)冷却效果

1 简介

游戏中技能冷却是一种常见的机制,用于限制玩家连续使用某个技能的频率。在 Unity 中,可以使用 Image 组件的 Filled 选项来快速实现该效果

2 解决方案

1 制作遮罩

「创建 Image」

以目标对象的纹理创建 Image,将其层级设置为目标对象的上层,更改颜色为黑色,并设置合适的透明度

「修改 Image 属性」

  1. Image Type: Filled
  • 按照与 Simple 相同的方式显示精灵,但不同之处是使用定义的方向、方法和数量从原点开始填充精灵
  1. Fill Method: Radial 360
  • 填充方法
  1. Fill Origin: Top
  • 填充起始位置
  1. Fill Amount: 填充量
  • 脚本动态控制
  1. Clockwise: 不勾选
  • 填充量从0到1时是顺时针填充还是逆时针填充

最终样式如下:

2 增加动画

修改完 Image 的属性后,还需要编写脚本来动态控制 fillAmount 属性,让冷却效果真正的动起来

计算 fillAmount 属性的方式一般有两种:

  • 通过组件生命周期中的 Update 自己计算时间,实现平滑过度

  • 通过 DOTween 实现补间动画

这里更推荐使用 DOTween,会使代码更简洁,易于维护

复制代码
float totalTime = 5f;
float duration = 5f;
DOTween.To(() => duration,
    value => { this.imgMask.fillAmount = value / totalTime; },
    0,
    duration);
相关推荐
爱搞虚幻的阿恺10 小时前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)
游戏·游戏引擎·虚幻
WarPigs15 小时前
Unity渲染问题记录
unity·游戏引擎
不绝19116 小时前
导入3D模型时相关参数设置/Model标签页/Rig标签页/Avatar相关参数/Animation标签页/Materia标签页
unity·游戏程序
dlpay18 小时前
使用blender搭建模型并导入godot游戏引擎
游戏引擎·godot·blender
不是AI18 小时前
【Unity开发】一、在安卓设备上运行Unity项目
android·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·debug·shadergraph·图形·surface·eye
淡海水2 天前
【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·ring·limbal
在路上看风景2 天前
33. RenderTarget
unity
在路上看风景2 天前
34. GPU偏爱2的幂次
unity
Zik----2 天前
Unity的基础使用
unity·游戏引擎