【设计模式】第22节:行为型模式之“状态模式”

一、简介

状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。该模式允许对象内部状态改变使改变它的行为。

二、适用场景

  • 行为随状态而改变
  • 条件、分支语句的替代者

三、UML类图

四、案例

交通信号灯的红黄绿三色的变化。

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
)

type TrafficLightState interface {
	Handle(trafficLight *TrafficLight)
}

type RedState struct {
	Name string
}

func NewRedState() *RedState {
	return &RedState{Name: "Red"}
}

func (r *RedState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Red light: Stopped")
	trafficLight.SetState(NewGreenState())
}

type YellowState struct {
	Name string
}

func NewYellowState() *YellowState {
	return &YellowState{Name: "Yellow"}
}

func (y *YellowState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Yellow light: Be prepared to stop")
	trafficLight.SetState(NewRedState())
}

type GreenState struct {
	Name string
}

func NewGreenState() *GreenState {
	return &GreenState{Name: "Green"}
}

func (g *GreenState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Green light: Go")
	trafficLight.SetState(NewYellowState())
}

type TrafficLight struct {
	State TrafficLightState
}

func NewTrafficLight() *TrafficLight {
	return &TrafficLight{State: NewRedState()}
}

func (t *TrafficLight) SetState(state TrafficLightState) {
	t.State = state
}

func (t *TrafficLight) Change() {
	t.State.Handle(t)
}

func main() {
	trafficLight := NewTrafficLight()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		trafficLight.Change()
	}
}
相关推荐
willow2 天前
Axios由浅入深
设计模式·axios
七月丶4 天前
别再手动凑 PR 了:这个 AI Skill 会按仓库习惯自动建分支、拆提交、提 PR
人工智能·设计模式·程序员
刀法如飞4 天前
从程序员到架构师:6大编程范式全解析与实践对比
设计模式·系统架构·编程范式
九狼4 天前
Flutter + Riverpod +MVI 架构下的现代状态管理
设计模式
静水流深_沧海一粟5 天前
04 | 别再写几十个参数的构造函数了——建造者模式
设计模式
StarkCoder5 天前
从UIKit到SwiftUI的迁移感悟:数据驱动的革命
设计模式
阿星AI工作室5 天前
给openclaw龙虾造了间像素办公室!实时看它写代码、摸鱼、修bug、写日报,太可爱了吧!
前端·人工智能·设计模式
_哆啦A梦6 天前
Vibe Coding 全栈专业名词清单|设计模式·基础篇(创建型+结构型核心名词)
前端·设计模式·vibecoding
修炼前端秘籍的小帅9 天前
Stitch——Google热门的免费AI UI设计工具
前端·人工智能·ui