【设计模式】第22节:行为型模式之“状态模式”

一、简介

状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。该模式允许对象内部状态改变使改变它的行为。

二、适用场景

  • 行为随状态而改变
  • 条件、分支语句的替代者

三、UML类图

四、案例

交通信号灯的红黄绿三色的变化。

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
)

type TrafficLightState interface {
	Handle(trafficLight *TrafficLight)
}

type RedState struct {
	Name string
}

func NewRedState() *RedState {
	return &RedState{Name: "Red"}
}

func (r *RedState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Red light: Stopped")
	trafficLight.SetState(NewGreenState())
}

type YellowState struct {
	Name string
}

func NewYellowState() *YellowState {
	return &YellowState{Name: "Yellow"}
}

func (y *YellowState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Yellow light: Be prepared to stop")
	trafficLight.SetState(NewRedState())
}

type GreenState struct {
	Name string
}

func NewGreenState() *GreenState {
	return &GreenState{Name: "Green"}
}

func (g *GreenState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Green light: Go")
	trafficLight.SetState(NewYellowState())
}

type TrafficLight struct {
	State TrafficLightState
}

func NewTrafficLight() *TrafficLight {
	return &TrafficLight{State: NewRedState()}
}

func (t *TrafficLight) SetState(state TrafficLightState) {
	t.State = state
}

func (t *TrafficLight) Change() {
	t.State.Handle(t)
}

func main() {
	trafficLight := NewTrafficLight()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		trafficLight.Change()
	}
}
相关推荐
xiaoxiangsiyan7 小时前
运维之前端反调试学习
运维·前端·学习·状态模式
FungLeo8 小时前
Flutter 把第三方 UI 库渐进迁回 Material 3:组件映射总表 + 四批次替换实战
flutter·ui
做前端的娜娜子9 小时前
从 0 到 1 打造一个配置可视化后台:一次前端配置中心化改造的实战复盘
前端·设计模式·数据可视化
鹤卿1239 小时前
「iOS」天气预报仿写总结
ui·ios·objective-c
A242073493011 小时前
Vue + TypeScript 请求数据后结合 Element UI 实现树形菜单与下拉选择
vue.js·ui·typescript
头茬韭菜11 小时前
5.5 权限交互:渐进式信任的 UI 设计
ui·交互
热爱编程的小李13 小时前
UniApp 实现 H5/Android/uniapp原生 三端 MinIO 预签名 PUT 直传方案
状态模式
执明wa15 小时前
Android 开发中的设计模式入门:六大设计原则
android·设计模式
莫得感情 o15 小时前
设计模式 09 · 适配器模式
设计模式·适配器模式
梅头脑1 天前
学了6种设计模式却写出了同事看不懂的代码——SOLID五原则反例对照,治好了我的"过度设计"
设计模式