3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙

前言

前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。

在Unity2022.3中使用Navigation需要注意的地方

因为版本问题,在新的版本中使用Navigation会遇到一些问题,以下给出我遇到的问题以及我的解决方式。

(1)Window中没有AI选项

在Window中Package Manager的unity register下载AI Register包,然后你就发现window中有AI选项了。

(2)Navigation烘焙完后没有效果,不显示蓝色区域可行走区域

解决方法:

Gizmos一定要选上为蓝色,也就是右上角的那个类似地球的图标

Show only Selected不要勾选

(3)关于Inspector中的Navigation Static是灰色不可选中的情况

只要你勾选了static选项,Navigation Static使默认被勾选的,虽然不可选中,但是不影响使用。

烘焙地图智能导航

将Ground烘焙为可行走区域(Walkable),并将可行走的最大坡度设置为30°。

将树木、岩石等大型障碍物烘焙为不可行走区域。

设置人物的Nav Mesh Agent

最终效果:

打开Gizmos显示可行走不可行走区域提示,图中淡蓝色(还是青色来着)的区域为可行走,绿色区域为不可行走。接下来我们将在这个地图上实现鼠标点击人物移动的效果。

相关推荐
老朱佩琪!6 小时前
Unity分享一个简单的3D角色漫游脚本
3d·unity·游戏引擎
雪 狼8 小时前
unity对于文件夹的操作
windows·unity·游戏引擎
JessieHaha15 小时前
Unity2019.4.5 首页背景图和背景色WebGL
unity·webgl
Angle灬魔君20 小时前
Unity【入门】场景切换和游戏退出及准备
游戏·unity·游戏引擎
沐沐森的故事1 天前
Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制
unity·游戏引擎·avpro·moviecapture·录制·游戏录制·game录制
Bunny Chen1 天前
Unity 简单载具路线 Waypoint 导航
unity·游戏引擎
ttod_qzstudio1 天前
Unity中使用VectorGraphics插件时,VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D方法返回结果错误的解决方法
unity·vector graphics·spriterenderer
我写代码菜如坤2 天前
unity获取键盘按键
unity·计算机外设·游戏引擎
雪 狼2 天前
unity 使用UnityWebRequest从服务器下载
服务器·unity·游戏引擎
Unity打怪升级2 天前
Unity入门之重要组件和API(3) : Transform
unity·c#·游戏引擎