3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙

前言

前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。

在Unity2022.3中使用Navigation需要注意的地方

因为版本问题,在新的版本中使用Navigation会遇到一些问题,以下给出我遇到的问题以及我的解决方式。

(1)Window中没有AI选项

在Window中Package Manager的unity register下载AI Register包,然后你就发现window中有AI选项了。

(2)Navigation烘焙完后没有效果,不显示蓝色区域可行走区域

解决方法:

Gizmos一定要选上为蓝色,也就是右上角的那个类似地球的图标

Show only Selected不要勾选

(3)关于Inspector中的Navigation Static是灰色不可选中的情况

只要你勾选了static选项,Navigation Static使默认被勾选的,虽然不可选中,但是不影响使用。

烘焙地图智能导航

将Ground烘焙为可行走区域(Walkable),并将可行走的最大坡度设置为30°。

将树木、岩石等大型障碍物烘焙为不可行走区域。

设置人物的Nav Mesh Agent

最终效果:

打开Gizmos显示可行走不可行走区域提示,图中淡蓝色(还是青色来着)的区域为可行走,绿色区域为不可行走。接下来我们将在这个地图上实现鼠标点击人物移动的效果。

相关推荐
警醒与鞭策4 分钟前
大模型对比
unity·性能优化·c#·游戏引擎·cursor
WarPigs1 小时前
switch和硬编码字典的等效性
unity·c#
没事写写笔记1 小时前
UniTask
unity
秦奈1 小时前
Unity复习学习笔记(八):动画、模型与寻路
笔记·学习·unity
呆呆敲代码的小Y2 小时前
【Unity工具篇】| Unity项目中如何使用LuBan插件,详细集成步骤
游戏·unity·游戏引擎·u3d·luban·免费游戏·unity工具
哈小奇11 小时前
Unity URP管线Linear空间丝绸材质
unity·游戏引擎·材质
哈小奇11 小时前
Unity URP管线Linear空间下玻璃效果
unity·游戏引擎
极客柒17 小时前
Unity 大地图高性能砍树顶点动画Shader
unity·游戏引擎
avi911120 小时前
UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试
游戏·unity·游戏引擎·aigc·vibe coding·editor扩展
学嵌入式的小杨同学20 小时前
C 语言实战:动态规划求解最长公共子串(连续),附完整实现与优化
数据结构·c++·算法·unity·游戏引擎·代理模式