3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙

前言

前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。

在Unity2022.3中使用Navigation需要注意的地方

因为版本问题,在新的版本中使用Navigation会遇到一些问题,以下给出我遇到的问题以及我的解决方式。

(1)Window中没有AI选项

在Window中Package Manager的unity register下载AI Register包,然后你就发现window中有AI选项了。

(2)Navigation烘焙完后没有效果,不显示蓝色区域可行走区域

解决方法:

Gizmos一定要选上为蓝色,也就是右上角的那个类似地球的图标

Show only Selected不要勾选

(3)关于Inspector中的Navigation Static是灰色不可选中的情况

只要你勾选了static选项,Navigation Static使默认被勾选的,虽然不可选中,但是不影响使用。

烘焙地图智能导航

将Ground烘焙为可行走区域(Walkable),并将可行走的最大坡度设置为30°。

将树木、岩石等大型障碍物烘焙为不可行走区域。

设置人物的Nav Mesh Agent

最终效果:

打开Gizmos显示可行走不可行走区域提示,图中淡蓝色(还是青色来着)的区域为可行走,绿色区域为不可行走。接下来我们将在这个地图上实现鼠标点击人物移动的效果。

相关推荐
WarPigs13 小时前
AB包自定义打包工具
unity
叶帆18 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君18 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子18 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
心前阳光18 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光18 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯19 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案19 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔19 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
玉夏19 天前
【Shader基础】UV 与纹理采样 Part1
unity·着色器·uv