【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

效果

步骤

  1. 首先我将"DynamicPawn"设置为默认的pawn类
  1. 新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件

当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。

相关推荐
ricky6756 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超7 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons8 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200828 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟8 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超8 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji8 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
新中地GIS开发老师9 天前
Cesium 军事标绘入门:用 Cesium-Plot-JS 快速实现标绘功能
前端·javascript·arcgis·cesium·gis开发·地理信息科学
goodName9 天前
Cesium框选工具的3次进化:从卡顿到精准,我踩过这些坑
cesium
AA陈超10 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻