效果
步骤
- 首先我将"DynamicPawn"设置为默认的pawn类
- 新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件
当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。
当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。