【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

效果

步骤

  1. 首先我将"DynamicPawn"设置为默认的pawn类
  1. 新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件

当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。

相关推荐
青山Coding7 小时前
Cesium应用(六):三维地形中坡度分析的实现过程
前端·cesium
电子云与长程纠缠2 天前
UE5制作六边形包裹球体效果
开发语言·python·ue5
爱喝铁观音的谷力景辉3 天前
在Cesium中实现带箭头方向路线样式的技术详解
javascript·cesium
平行云3 天前
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送
Nian.Baikal4 天前
Cesium 3D Tiles 加载与优化实战
前端·cesium
吴梓穆5 天前
UE5 材质参数集
ue5·材质
weixin_404679315 天前
虚幻5 学习笔记
笔记·学习·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 PBR模式半透明效果
ue5
晴夏。7 天前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
青山Coding8 天前
Cesium应用(五):通视分析,解锁三维场景的”无遮挡“视野
前端·cesium