【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

效果

步骤

  1. 首先我将"DynamicPawn"设置为默认的pawn类
  1. 新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件

当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。

相关推荐
电子云与长程纠缠20 小时前
UE5.3中通过编辑器工具创建大纲菜单文件夹
java·ue5·编辑器
DBBH1 天前
UE5 第三人称学习之动画 control rig
ue5
UTwelve1 天前
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方
ue5·虚幻引擎·着色器·虚幻4
UTwelve1 天前
【UE5】可以实时绘制的体积渲染 【第三章 体积纹理绘制 - 3.绘制体积】
ue5
1204157137 肖哥2 天前
UE5.4 PCG基础节点
ue5
DBBH3 天前
UE5 材质篇 1 如何偏移顶点
ue5·材质
孤客网络科技工作室3 天前
虚幻引擎5(UE5)学习教程
java·学习·ue5
暮志未晚Webgl3 天前
105. UE5 GAS RPG 搭建主菜单
ue5
异次元的归来3 天前
UE5相机系统初探(一)
ue5·游戏引擎·camera
undefined&&懒洋洋4 天前
Cesium使用flyToBoundingSphere实现倾斜相机视角观察物体
前端·javascript·cesium·webgis