技术栈
【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小
Zhichao_97
2023-11-08 9:22
效果
步骤
首先我将"DynamicPawn"设置为默认的pawn类
新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件
当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。
ue5
cesium
上一篇:
sklearn基础--『无监督学习』之均值聚类
下一篇:
ST-Link v2 刷写 GNUK,年轻人的第一个 OpenPGP 智能卡!
相关推荐
李剑一
6 天前
拿来就用!Vue3+Cesium 飞入效果封装,3D大屏多场景直接复用
前端
·
vue.js
·
cesium
曲折
6 天前
Cesium-气象要素PNG色斑图叠加
前端
·
cesium
zhangzhangkeji
12 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为
12 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5
·
unreal engine5
·
角色穿越石头
·
穿模
技术策划Boring
13 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏
·
ue5
·
虚幻
·
p4
·
perforce
zhangzhangkeji
15 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi9111
16 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5
·
ue4
·
游戏开发
·
虚幻
·
游戏优化
·
游戏代码
zhangzhangkeji
16 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji
18 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji
18 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
热门推荐
01
GitHub 镜像站点
02
OpenClaw 使用和管理 MCP 完全指南
03
OpenClaw 连接飞书完整指南:插件安装、配置与踩坑记录
04
本地部署 OpenClaw + DeepSeek-R1 完全指南
05
Window 10部署openclaw报错node.exe : npm error code 128
06
OpenClaw + 飞书(Feishu)环境搭建指南
07
npm-error code 128问题解决方法
08
OpenClaw 飞书机器人不回复消息?3 小时踩坑总结
09
Clawdbot部署教程:解决‘gateway token missing’授权问题的完整步骤
10
Claude Code + GLM4.7 避坑指南:解决 Unable to connect to Anthropic services