【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

效果

步骤

  1. 首先我将"DynamicPawn"设置为默认的pawn类
  1. 新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件

当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下"DynamicPawn"和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。

相关推荐
AI视觉网奇2 天前
ue 预览衣服
笔记·学习·ue5
ct9783 天前
Cesium高级特效与着色器开发全指南
前端·gis·cesium·着色器
DoomGT3 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
AI视觉网奇3 天前
ue 获取动画参数数据
笔记·学习·ue5
不含硫jun3 天前
windows中高斯泼建(gaussian-splatting)库安装 兼容vs2022 cuda11.8 UE5.3.2
pytorch·3d·ue5·visual studio
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(62)json 转化成 map
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(64)UGamelnstanceSubSystem。 UE五大子系统。UGameInstanceSubsystem 的继承链。如何清除日志。
ue5
AI视觉网奇3 天前
MetaHuman 常用脸部曲线
学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
Delaying 20 processes from spawning due to memory pressure
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji4 天前
UE5 C++(57-1)创建与删除文件夹,涉及类 FPlatformFileManager、IPlatformFile
ue5