【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试

核心操作:

1.proj view model 这三个矩阵

cpp 复制代码
glm::mat4 mvp = m_Proj * m_View * model;
m_Shader->Bind();
m_Shader->SetUniformMat4f("u_MVP", mvp);

着色器里面就:

proj:投影矩阵,可以选择正交投影,或者透视投影,为了营造3D透视的感觉,我们使用透视投影,m_Proj(glm::perspective(glm::radians(45.0f), 960.0f / 450.0f, 0.01f,1000.0f))

fov:45,一般标准是这样.

视窗宽高比 960/450.

视锥体前后0.01到1000,也就是说建立一个从人的视角看出去的一个锥体,物体不在这个视锥体范围内将不显示。

cpp 复制代码
m_View(glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0, 0, 0))),
		m_TranslationA(0, 0, 0)

view设置个在原点,model设置个不移动的。

这样glm::mat4 mvp = m_Proj * m_View * model;算下来,将是一个相机在原点,看向-z 方向,前后距离(0.01,1000)的情况。

放一个矩形在这:

cpp 复制代码
	float positions[] = {
		-150.0f, -150.0f,-10.0f,   0.0f, 0.0f,    0.1f,0.2f,0.2f,1.0f,// 0  后面的值为颜色
		150.0f,-150.0f,  -10.0f,   1.0f, 0.0f,		0.1f,0.2f,0.2f,1.0f,// 1
		150.0f, 150.0f,  -10.0f,   1.0f, 1.0f,		0.1f,0.2f,0.8f,1.0f,// 2
		-150.0f, 150.0f, -10.0f,   0.0f, 1.0f,		0.1f,0.1f,0.8f,1.0f,// 3
		};

索引数组:

cpp 复制代码
	unsigned int indices[] = {
			0, 1, 2,
			2, 3, 0
		};

一顿绑定,顶点数组,顶点缓冲区,索引缓冲区,着色器。。。

绘制:

通过调整model,控制物体移动,调整view控制相机移动。

调整model.z 可以看到矩形大小在变化,是个3D透视。

源码见 Test3D.h,Test3D.cpp

见github

相关推荐
CG_MAGIC12 小时前
三渲二材质:Blender/SU生成动漫风格效果图
3d·blender·材质·贴图·效果图·渲云渲染
feng_you_ying_li12 小时前
C++复习二,继承与多态
c++
小小de风呀13 小时前
de风——【从零开始学C++】(十一):list的基本使用和模拟实现
开发语言·c++·list
陌路2013 小时前
C++高级进阶--夯实进阶基础(1)
开发语言·c++
郝学胜-神的一滴14 小时前
中级OpenGL教程 008:精准控制高光光斑大小与强度
c++·unity·godot·three.js·图形学·opengl·unreal
牢姐与蒯14 小时前
c++数据结构之c++11(一)
数据结构·c++
折戟不必沉沙15 小时前
构造和析构函数能否是虚函数?能否调用虚函数?
c++
jiayong2315 小时前
数字孪生、虚拟仿真、3D建模 概念区别联系与技术清单
3d·3d建模·数字孪生·虚幻引擎
-To be number.wan15 小时前
算法日记 | STL- sort排序
c++·算法
不想写代码的星星15 小时前
编译期策略模式:当模板成为策略容器
c++