【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试

核心操作:

1.proj view model 这三个矩阵

cpp 复制代码
glm::mat4 mvp = m_Proj * m_View * model;
m_Shader->Bind();
m_Shader->SetUniformMat4f("u_MVP", mvp);

着色器里面就:

proj:投影矩阵,可以选择正交投影,或者透视投影,为了营造3D透视的感觉,我们使用透视投影,m_Proj(glm::perspective(glm::radians(45.0f), 960.0f / 450.0f, 0.01f,1000.0f))

fov:45,一般标准是这样.

视窗宽高比 960/450.

视锥体前后0.01到1000,也就是说建立一个从人的视角看出去的一个锥体,物体不在这个视锥体范围内将不显示。

cpp 复制代码
m_View(glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0, 0, 0))),
		m_TranslationA(0, 0, 0)

view设置个在原点,model设置个不移动的。

这样glm::mat4 mvp = m_Proj * m_View * model;算下来,将是一个相机在原点,看向-z 方向,前后距离(0.01,1000)的情况。

放一个矩形在这:

cpp 复制代码
	float positions[] = {
		-150.0f, -150.0f,-10.0f,   0.0f, 0.0f,    0.1f,0.2f,0.2f,1.0f,// 0  后面的值为颜色
		150.0f,-150.0f,  -10.0f,   1.0f, 0.0f,		0.1f,0.2f,0.2f,1.0f,// 1
		150.0f, 150.0f,  -10.0f,   1.0f, 1.0f,		0.1f,0.2f,0.8f,1.0f,// 2
		-150.0f, 150.0f, -10.0f,   0.0f, 1.0f,		0.1f,0.1f,0.8f,1.0f,// 3
		};

索引数组:

cpp 复制代码
	unsigned int indices[] = {
			0, 1, 2,
			2, 3, 0
		};

一顿绑定,顶点数组,顶点缓冲区,索引缓冲区,着色器。。。

绘制:

通过调整model,控制物体移动,调整view控制相机移动。

调整model.z 可以看到矩形大小在变化,是个3D透视。

源码见 Test3D.h,Test3D.cpp

见github

相关推荐
Tri_Function35 分钟前
简单图论大学习
c++
lqqjuly1 小时前
C++ 完整知识体系—从基础语法到现代 C++23 的系统性总结
c++·c++23
王老师青少年编程2 小时前
信奥赛C++提高组csp-s之FHQ Treap
c++·csp·平衡树·信奥赛·csp-s·提高组·fhq treap
QiLinkOS3 小时前
《打破“用爱发电”:一种基于 Gitee 与时间戳的开源权益分配机制探索》
c语言·数据结构·c++·科技·算法·gitee·开源
Irissgwe4 小时前
c++STL--string类
c++·stl·string
Irissgwe4 小时前
c++类型转换
c++·类型转换·explicit·static_cast·const_cast·dynamic_cast·rtti
智者知已应修善业4 小时前
【51单片机用T0定时器方式1,实现0.5S的时间间隔实现第一次一个灯亮、第二次二个灯亮,直到全部灯亮,然后重复整个过程】2023-12-29
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
智者知已应修善业4 小时前
【51单片机4位静态数码管显示1234】2023-11-14
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
抓虾爪4 小时前
ST意法代理商粤科源兴丨LSM6DS3全系列现货库存,LSM6DS3TR-C当天可发
c++
妙为4 小时前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5