解压游戏资源,导出游戏模型

游戏中有很多好看的角色,地图等等资源。

你有没有想过,把他们导出到自己的游戏中进行魔改又或则玩换肤等操作呢?

相信很多同学都喜欢拳皇中的角色,

那么我们今天就拿拳皇15举例子,导出他的资源。

首先要先安装好这个游戏,KOFXV

然后我们来查看一下游戏的引擎版本

在这个路径下

然后右键

点详细信息,可以看到他是UE4.26的版本

另外我们要知道我们的资源包在哪里

正常我们的UE项目,资源就在content这个文件夹中

那我们看一下安装好的游戏资源包在哪里

依然是在content文件夹下

只不过都变成了 .pak文件 是一种压缩格式,一般是AES加密,这种加密速度较快

然后我们管理员模式打开解压工具umodel

填写好路径和引擎版本

点OK

填写进来 AES秘钥

这个游戏是:

0x22bb765fc95a096c0668a534CD8b3370ef3d47208F4e5361a81d2684228ff685

这样就打开了

然后我们找到角色文件夹

除了第一个是草薙 其他的都不认识

我们随便选择一个,导出

这样配置

就导出到桌面了

然后导入到我们的UE5

这样我们就可以随意修改和使用了

当然这是我们导入的最基础的骨骼网格体,所以不是特别漂亮,再配合里面的材质以及纹理,就会很漂亮了。

相关推荐
_风华ts1 天前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
子春一1 天前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构
算法·flutter·游戏
前端不太难1 天前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos
微祎_1 天前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现
flutter·游戏·交互
AI视觉网奇1 天前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
不穿格子的程序员1 天前
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2
算法·游戏·贪心
微祎_1 天前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难1 天前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
子春一1 天前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析
flutter·游戏·架构
前端不太难1 天前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos