设计模式 -- 命令模式(Command Pattern)

命令模式:一种数据驱动的设计模式也属于行为型模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。你认为是命令的地方都可以使用命令模式。

介绍
  • 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
  • 主要解决问题:行为请求者与行为实现者的关系紧耦合,将"行为请求者"与"行为实现者"解耦,通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
  • 关键代码:定义三个角色,命令、接受者、调用者
  • 优点:1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
  • 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
示例

还是以绘制三角形、圆形、矩形为例:

  1. 创建一个绘制命令接口(抽象命令)

    java 复制代码
    //抽象命令
    public interface Drawing {
        void execute();
    }
  2. 接收者(接收 绘制方法)

    java 复制代码
    //接收者
    public class Draw {
    
        public void triangle(){
            //绘制三角形逻辑
        }
        public void circular(){
            //绘制圆形逻辑
        }
        public void rectangle(){
            //绘制矩形逻辑
        }
    
    }
  3. 具体命令
    绘制三角形具体命令

    java 复制代码
    //具体绘制三角形命令
    public class TriangleDraw implements Drawing {
    
        Draw draw;
    
        public TriangleDraw(Draw draw) {
            this.draw = draw;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            draw.triangle();
        }
    }

    绘制圆形具体命令

    java 复制代码
    //具体绘制圆形命令
    public class CircularDraw implements Drawing{
    
        Draw draw;
    
        public CircularDraw(Draw draw) {
            this.draw = draw;
        }
    
    
        @Override
        public void execute() {
            draw.circular();
        }
    }

    绘制矩形具体命令

    java 复制代码
    //具体绘制矩形命令
    public class RectangleDraw implements Drawing{
    
        Draw draw;
    
        public RectangleDraw(Draw draw) {
            this.draw = draw;;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            draw.rectangle();
        }
    }
  4. 使用

    java 复制代码
      //使用示例
        public static void main(String[] args) {
    
            Draw draw = new Draw();
    
            TriangleDraw triangleDraw = new TriangleDraw(draw);
            CircularDraw circularDraw = new CircularDraw(draw);
            RectangleDraw rectangleDraw = new RectangleDraw(draw);
    
            Canvas canvas = new Canvas();
            canvas.takeDrawing(triangleDraw);
            canvas.takeDrawing(circularDraw);
            canvas.takeDrawing(rectangleDraw);
    
            canvas.call();
        }
相关推荐
像我这样帅的人丶你还2 小时前
Java 后端详解(五):Redis 缓存
java·后端·全栈
plainGeekDev4 小时前
GreenDAO → Room
android·java·kotlin
胡萝卜术8 小时前
从“分数打架”到“排名投票”:为什么你的ChatBI必须用RRF?
算法·设计模式·面试
亦暖筑序9 小时前
Java 8老系统AI Workflow实战:把一次性AI对话升级成可恢复工作流
java·后端
敲代码的彭于晏9 小时前
Bean 生命周期完全图解:前端同学也能看懂的 Spring 核心机制
java·前端·后端
plainGeekDev11 小时前
ButterKnife → ViewBinding
android·java·kotlin
像我这样帅的人丶你还1 天前
Java 后端详解(四):分页与搜索
java·javascript·后端
她的男孩1 天前
数据权限为什么不能只靠注解?Forge 的 Mapper 层 SQL 改写源码拆解
java·后端·架构
tntxia1 天前
Mybatis的日志输入
java
亦暖筑序1 天前
Java 8老系统Browser Agent实战:三层拦截把AI操作后台变成可审计流程
java·后端·设计模式