@[TOC](C++ 构造函数(初始化列表),static静态成员,友元,内部类,explicit关键字)
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1. 初始化列表
-
在创建对象的时候,编译器通过调用构造函数,给对象中的每个成员变量一个适合的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
}; -
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; //这里还能给成员变量赋值 _year = 2024; _month = 12; _day = 1; //所以这里不能说是初始化,只能说是赋初始值。 }
-
我们再来谈论,我们上述写的Date有没有在内存开辟空间,也就是说有没有实例化对象呢?
答案是没有的,只有当我们定义了这个类才会实例化对象,也就回给他分配空间:int main()
{
Date d1(2023, 11, 3);//这个时候定义了d1之后,才会实例化对象,也就给类开辟了空间
return 0;
} -
再就是,我们类中的类private下的成员变量是声明还是定义呢?
//这里的类成员变量是声明还是定义呢?
private:
int _year;
int _month;
int _day;
这里的是声明,因为定义是要开辟空间的,也就是实例化对象后才会有空间。
那么问题来了,我们知道了这个类的实例化对象,也就是给类开辟空间的时候是在定义了这个类之后才会有的。
那么问题来了,类中的每个成员变量在哪里定义的呢?
这里就有了初始化列表的概念了:初始化列表就是每个成员变量定义的地方。
-
初始化列表:以一个
冒号开始
,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表
,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式
。public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)//开始以份号开头,初始值放到一个括号里
,_month(month)//接着用逗号分隔开
,_day(day)
{}
那么问题来了,有点小伙伴就会问了,就是上面用函数体初始化和用初始化列表初始化不是一样的啊,那要初始化列表干什么呢?
【注意】:
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;//函数体内初始化 _ret = _year; _a = 1; }
private:
int _year;
int _month;
int _day;int& _ret;//引用 const int a;//const修饰的成员
};
int main()
{
Date d1(2023, 11, 3);
return 0;
}
- 就如上面的两个成员变量,
这两个成员变量都是要在定义的时候初始化的。
引用为什要在定义的时候初始化,前面的章节已经讲过了。
而const之所以要在定义的时候初始化,应为const修饰的变量只有一次修改的就会,就是在定义初始化的时候。
所以这个时候,引用和const修饰的成员变量就必须在初始化列表里面初始化。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
//初始化列表定义时初始化
:_ret(_year)
,_a(1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
int& _ret;//引用
const int _a;//const修饰的成员
};
int main()
{
Date d1(2023, 11, 3);
return 0;
}
这里,函数体内的三个成员变量虽然没有在初始化列表显示写出来定义,但是他们也是定义了的,只是C++规定了内置类型默认时给随机值,如果是自定义类型会去调用它的默认构造函数。
- 所以初始化列表的作用就是给成员变量找一个定义的地方。
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化
2. static静态成员
2.1 特性
- 静态成员
为所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象
,存放在静态区,所以static修饰的成员变量不能使用缺省值
- 静态成员变量
必须在类外定义
,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数
没有隐藏的this指针
,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,
受public、protected、private 访问限定符的限制
2.2 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化面
-
试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
int Count = 0;//定义一个全局变量计数
class A
{
public:
A() { ++Count; };
A(const A& a) { ++Count; };
~A() {};
};A func()
{
A a;
return a;
}int main()
{
A a;
func();
cout << Count << endl;
return 0;
} -
上面是我们的一般的写法,就是定义一个全局变量Conut,这样这个全局变量就作用域全局,每创建一个类对象Count就可以++一次。当然这个方法是好的,但是不安全,如果我们在接下来的程序当中不小心修改了这个变量的呢?就会不安全了,所以我们可以把它定义在类private私有成员里面,这样就不会轻易的修改了。
class A
{
public:
A() { ++Count; };
A(const A& a) { ++Count; };
~A() {};
private:
int count = 0;
};A func()
{
A a;
return a;
}int main()
{
A a;
func();
return 0;
} -
那么问题来了,这样写真的是对的吗?我们分析一下,Count是类成员变量,并且我们初始化为0,也就是说只要我们实例化对象的,Count就会被初始化为0,那么无论我们实例化多少个对象,Count最终都会被初始化为0,也就是Count只会++一次,那么Count的值一直都只会是1。
所以如果我们想让一个全局变量为类专属
,就要用到static静态修饰。class A
{
public:
A() { ++Count; };
A(const A& a) { ++Count; };
~A() {};
private:
static int Count;
};int A::Count = 0;//静态成员类内声明,类外定义,且定义的时候不要加static
A func()
{
A a;
return a;
}int main()
{
A a;
func();
return 0;
} -
补充:
如果我们吧Count的private访问限定符去掉,只用public,我们访问Count的方式又一下几种:
1.cout << A.Count << endl;
2.cout << a.Count << endl;
第一种我们好理解,但是第二种这里解释一下。
static修饰的成员和普通的成员变量存放的内存区域是不一样的,也就是说static修饰的成员不是开辟在类里面的,这里a.Count只是告诉编译器Count不是一个全局的函数,而是类里面的全局函数,也就是说要去类里面找这个变量。
-
那么如果我们给定了访问限定符private呢?这个时候我们怎么访问Count呢?这个时候就要用到成员函数:
int GetCount()
{
return Count;
}
//访问
cout << a.GetCount() << endl; -
那么如果我们没有了A .a;实例化对象,也就是没有了a对象后怎么访问Count了呢?
于是我们想到了用辅助对象来访问:A a;//创建一个辅助类对象那个来进行访问
cout << a.GetCount() - 1 << endl; //这里要-1,应为辅助对象也是创建了一个对象。 -
这个方法看起来很挫,所以我们要要用到
静态成员函数。
静态成员函数最大的特点就是没有this指针。
class A
{
public:
A() { ++Count; };
A(const A& a) { ++Count; };
~A() {};static int GetCount() //使用静态成员函数,没有this指针 { return Count; }
private:
static int Count;
};int A::Count = 0;//静态成员类内声明,类外定义,且定义的时候不要加static
A func()
{
A a;
return a;
}int main()
{
func();
cout << A::GetCount() << endl;//因为内部不会有this指针,所以不需要创建对象,只需要告诉它这个函数在类里面即可
return 0;
} -
那么静态成员函数能不能访问普通的成员变量和函数呢?显然是不能的,因为静态成员函数是没有this指针的,而访问普通的成员函数和变量是需要this指针的。
我们可以来做个题目巩固一下:
题目链接
答案:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
Sum arr[n];
return Sum::GetRet();
}
};
3. explicit关键字
-
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
/*
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
4. 友元
- 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
4.1 友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream & operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
-
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
} -
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
4.2 友元类
- 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
-
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 -
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 -
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
, _year(1)//但是Time不能访问Data里面的成员变量
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
-
5. 内部类
- 概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
-
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
-
注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
-
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void printf(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.printf(A());
return 0;
}
有了这个内部类,上面的拿到题目我么你就可以进行优化了:
class Solution
{
public:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
};
int Sum_Solution(int n)
{
Sum arr[n];
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;