Unity - 各向异性 - 丝绸材质

文章目录


目的

拾遗,备份


环境

Unity : 2020.3.37f1

Pipeline : Builtin Rendering Pipeline


主观美术效果的[假]丝绸

非常简单 :

c 复制代码
half specualr = pow(1 - NdotV, _Edge_Pow) * _Edge_Scale + pow(NdotV, _Enter_Pow) * _Center_Scale;
specular *= _Tint;

这个效果不是物理的

而且在规律平面上效果比较弱

下面参考: Cilory-UE4-丝绸材质 里面可以看到在丝绸布料动起来的时候,稍微可观一些


基于物理的方式





这个是普通的衣服光泽

这个是丝绸衣服光泽,这个简单的试验DEMO如下

  • 优化 各向异性材质 的 T (切线) 的法线应用变化
  • 完善其他 fresnel, reflection, ambient 的补充

上面的效果我都是在 blinn phong 模型上,给 高光整上 PBR Anisotropy 的效果

那么下面是将 unity builtin rendering pipeline (内置管线) 的 standard 金属流中,添加 PBR Anisotropy 的效果

参考的是: PBR Filament 里面的 anisotropy 效果:

第一步是 specular 高光部分

https://google.github.io/filament/Filament.html#materialsystem/anisotropicmodel

第二步是 cubemap reflect dir 的扭曲调整 (也就是 IBL 的 Anisotropy,就是修改 reflect dir)

https://google.github.io/filament/Filament.html#lighting/imagebasedlights/anisotropy

代入到 standard 中的 PBR Aniso 效果,如下图:

  • 左边 blinn phong 修改 specular 为 anisotropy specular
  • 中间 standard 金属流修改为 anisotropy specular
  • 右边 是普通 standard 金属流

PBR Filament 上的模型,测试 Standard 修改为 Anisotropy Specular 的效果

显示 standard 金属流

开启 anisotropy

然后我们再增加一个张细节法线

基理太粗,调整一下 scale offset

最后的效果

加上 Bloom, Color Grading (tonemapping) 后效


Project


PBR filament web capture

PBR_filament_web_capture.jpeg

提取码:ceio


References

相关推荐
syker15 小时前
3D游戏引擎Bluely Engine 开发手册
开发语言·3d·游戏引擎
Longyugxq1 天前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl
avi91111 天前
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
微光守望者1 天前
Unity小知识【1】:刚体(Rigidbody)与碰撞器(Collider)的区别,你真的清楚吗?
unity·游戏引擎
孟无岐1 天前
【Laya】Byte 二进制数据处理
网络·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
孟无岐1 天前
【Laya】ClassUtils 类反射工具
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
June bug1 天前
【配环境】unity项目开发环境
unity·游戏引擎
JQLvopkk1 天前
C#调用Unity实现设备仿真开发浅述
开发语言·unity·c#
秦奈2 天前
Unity复习学习笔记(九):UGUI
笔记·学习·unity
李尚朋20212 天前
搜嗖工具箱|小众有个性的趣味网站合集
深度学习·搜索引擎·游戏引擎