Unity - 各向异性 - 丝绸材质

文章目录


目的

拾遗,备份


环境

Unity : 2020.3.37f1

Pipeline : Builtin Rendering Pipeline


主观美术效果的[假]丝绸

非常简单 :

c 复制代码
half specualr = pow(1 - NdotV, _Edge_Pow) * _Edge_Scale + pow(NdotV, _Enter_Pow) * _Center_Scale;
specular *= _Tint;

这个效果不是物理的

而且在规律平面上效果比较弱

下面参考: Cilory-UE4-丝绸材质 里面可以看到在丝绸布料动起来的时候,稍微可观一些


基于物理的方式





这个是普通的衣服光泽

这个是丝绸衣服光泽,这个简单的试验DEMO如下

  • 优化 各向异性材质 的 T (切线) 的法线应用变化
  • 完善其他 fresnel, reflection, ambient 的补充

上面的效果我都是在 blinn phong 模型上,给 高光整上 PBR Anisotropy 的效果

那么下面是将 unity builtin rendering pipeline (内置管线) 的 standard 金属流中,添加 PBR Anisotropy 的效果

参考的是: PBR Filament 里面的 anisotropy 效果:

第一步是 specular 高光部分

https://google.github.io/filament/Filament.html#materialsystem/anisotropicmodel

第二步是 cubemap reflect dir 的扭曲调整 (也就是 IBL 的 Anisotropy,就是修改 reflect dir)

https://google.github.io/filament/Filament.html#lighting/imagebasedlights/anisotropy

代入到 standard 中的 PBR Aniso 效果,如下图:

  • 左边 blinn phong 修改 specular 为 anisotropy specular
  • 中间 standard 金属流修改为 anisotropy specular
  • 右边 是普通 standard 金属流

PBR Filament 上的模型,测试 Standard 修改为 Anisotropy Specular 的效果

显示 standard 金属流

开启 anisotropy

然后我们再增加一个张细节法线

基理太粗,调整一下 scale offset

最后的效果

加上 Bloom, Color Grading (tonemapping) 后效


Project


PBR filament web capture

PBR_filament_web_capture.jpeg

提取码:ceio


References

相关推荐
蔗理苦2 分钟前
2024-12-24 NO1. XR Interaction ToolKit 环境配置
unity·quest3·xr toolkit
花生糖@4 分钟前
Android XR 应用程序开发 | 从 Unity 6 开发准备到应用程序构建的步骤
android·unity·xr·android xr
向宇it34 分钟前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第55天
学习·游戏引擎
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第58天
学习·游戏引擎
ue星空5 小时前
虚幻引擎结构之UWorld
游戏引擎·虚幻
ue星空5 小时前
虚幻引擎结构之ULevel
游戏引擎·虚幻
向宇it5 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
神洛华7 小时前
Y3地图制作1:水果缤纷乐、密室逃脱
编辑器·游戏引擎·游戏程序
向宇it10 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇26】C#面向对象动态多态——接口(Interface)、接口里氏替换原则、密封方法(`sealed` )
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则