Leetcode 解题模版 - Binary Search

适用场景

一种针对有序区间内的O(logN)的搜索方式,最常见用于已经排好序的Array

解题模版

ini 复制代码
public int binarySearch(int[] arr, int k) {
  int l = 0, r = arr.length - 1;
  while(l <= r) {
    //int mid = (l + r) / 2;   normally avoid since it might overflow for int
    int mid = l + (r - l) / 2;
    if(arr[mid] == k) {
      return mid; 
    } else if (arr[mid] > k) {
      r = mid - 1;
    } else {
      l = mid + 1;
    }
  }
  return -1;  
}

三大模版:

  1. 找一个准确值:

<1> 循环条件: l <= r

<2> 缩减搜索空间:

l = mid + 1

r = mid - 1

  1. 找一个模糊值(比4大的数字, first occurrence of 2)

<1> 循环条件:l < r

<2> 缩减搜索空间:

l = mid

r = mid - 1

or

l = mid + 1

r = mid

  1. 万用型

<1> 循环条件:l < r - 1

<2> 缩减搜索空间:

l = mid

r = mid

变换场景

找一个模糊值

e.g. the first occurance of 2

ini 复制代码
public int binarySearch(int[] arr, int k) {
  int l = 0, r = arr.length - 1;
  while(l < r) {
    int mid = l + (r - l) / 2;
    if(arr[mid] < k) {
      l = mid + 1;
    } else {
      r = mid;
    }
  }
  return l;
}

e.g. last occurrence of 2

ini 复制代码
public int binarySearch(int[] arr, int k) {
  int l = 0, r = arr.length - 1;
  while(l < r) {
    int mid = l + (r - l + 1) / 2;
    if(arr[mid] > k) {
      r = mid - 1;
    } else {
      l = mid;
    }
  }
  return r;
}

万用型 (closest to 2)

<1> 循环条件:l < r - 1

<2> 缩减搜索空间:

l = mid

r = mid

ini 复制代码
public int binarySearch(int[] arr, int k) {
  int l = 0, r = arr.length - 1;
  while(l < r - 1) {
    int mid = l + (r - l) / 2;
    if(arr[mid] < k) 
      l = mid;
    else
      r = mid;
  }

  //upon determine the l/r, compare the value
  if(arr[r] < k) {
    return r;
  } else if(arr[l] > k) {
    return l;
  } else {
    return k - arr[l] > arr[r] - k ? r : l;
  }
}
相关推荐
Rain的Java大神之路30 分钟前
国家数据集团校招、社招都开了:总部雄安,这些技术岗值得认真看看
java·后端·面试
一去不复返的通信er32 分钟前
排序 + 双指针:力扣15三数之和
算法·leetcode
Moment34 分钟前
为什么这么多 Agent Harness 都选择 TypeScript
前端·后端·面试
吴名氏.38 分钟前
Java转AI Agent教程(第九周)错误矩阵
java·人工智能·矩阵·ai agent
文丑颜不良啊40 分钟前
LeetCode1901~1920题目解析
java·leetcode
Pniubi1 小时前
力扣3无重复字符的最长字串(滑动窗口)
算法·leetcode·职场和发展
tealcwu1 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
On The Road :1 小时前
深入理解 JVM 垃圾回收:GC 是什么、如何判定垃圾、四大回收算法全解析
jvm·算法
vipxieliang1 小时前
Spring Boot 性能优化实战:从启动加速到运行时调优
java·spring boot