[PyTorch][chapter 63][强化学习-QLearning]

前言:

这里结合走迷宫的例子,重点学习一下QLearning迭代更新算法

0,1,2,3,4 是房间,之间绿色的是代表可以走过去。

5为出口

可以用下图表示


目录:

  1. 策略评估
  2. 策略改进
  3. 迭代算法
  4. 走迷宫实现Python

一 策略评估

强化学习最终是为了学习好的策略,在不同的state 下面根据策略做出最优的action.

对于策略评估我们通过价值函数来度量.

1.1 状态值函数 V

T步累积奖赏: ,

折扣累积奖赏:

1.2 状态-动作值函数 Q

T步累积奖赏: ,

折扣累积奖赏:

1.3 Bellan 等式展开

状态值函数 V

状态-动作函数Q


二 策略改进

强化学习的目的: 尝试各种策略,找到值函数最大的策略(累积奖赏)

2.1 最优策略值函数

由于最优值函数的累积奖赏已经达到最大值,因此可以对Bellman 等式做个改动,即对动作求和改为最优

..1

...2

...3

最优 状态-动作 Bellman 等式为:


三 递推改进方式

原始策略为

改进后策略

改变动作的条件为:

...


四 值迭代算法

4.1 环境变量

Reward 和 QTable 都是矩阵

4.2 迭代过程

当state 为1,Q 函数更新过程

5.3 收敛结果


走迷宫实现Python

reward 我们用一个矩阵表示:

行代表: state

列代表: action

值代表: reward

5.1 Environment.py 实现环境功能

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Nov 15 11:12:13 2023

@author: chengxf2
"""

import numpy as np
from enum  import Enum

#print(Weekday.test.value) 房间
class Room(Enum):
    
      room1 = 1
      room2 = 2
      room3 = 3
      room4 = 4
      room5 = 5
      
      



class Environment():
    
    def action_name(self, action):
        
        if action ==0:
            name = "左"
        elif action ==1:
            name = "上"
        elif action ==2:
            name = "右"
        else:
            name = "上"
        return name
    
    def __init__(self):
        
        
         
         self.R =np.array([ [-1, -1, -1, -1,  0, -1],
                   [-1, -1, -1,  0, -1, 100],
                   [-1, -1, -1,  0, -1, -1],
                   [-1,  0,  0, -1,  0, -1],
                   [0,  -1, -1,  0, -1, 100],
                   [-1,  0, -1, -1,  0, 100]])
         
         
    
    def step(self, state, action):
        #即使奖励: 在state, 执行action, 转移新的 next_state,得到的即使奖励
        #print("\n step ",state, action)
        reward = self.R[state, action]
        next_state = action# action 网哪个房间走
        if action == Room.room5.value:
            
            done = True
        else:
            done = False
        
    
        return  next_state, reward,done

5.1 main.py 实现Agent 功能

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Nov 15 11:29:14 2023

@author: chengxf2
"""

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Mon Nov 13 09:39:37 2023

@author: chengxf2
"""

import numpy as np

def init_state(WORLD_SIZE):
    
    S =[]
    for i in range(WORLD_SIZE):
        for j in range(WORLD_SIZE):
            
            state =[i,j]
            S.append(state) 
            
    print(S)
    
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 10 16:48:16 2023

@author: chengxf2
"""

import numpy as np
from environment  import Environment


class Agent():
    
    def __init__(self,env):
        self.discount_factor = 0.8 #折扣率
        self.theta = 1e-3 #最大偏差
        self.nS = 6 #状态 个数
        self.nA=  6  #动作个数
        self.Q = np.zeros((6,6))
        self.env = env
        self.episode = 500
       
        
    
    
    #当前处于的位置,V 累积奖赏
    def one_step_lookahead(self,env, state, action):
        
        #print("\n state :",state, "\t action ",action)
        next_state, reward,done = env.step(state, action)
        
        maxQ_sa = max(self.Q[next_state,:])
        
        return next_state, reward, done,maxQ_sa
        

    
    def value_iteration(self, env, state, discount_factor =1.0):
        
         #随机选择一个action,但是不能为-1
         
         indices = np.where(env.R[state] >-1)[0]
         action =  np.random.choice(indices,1)[0]
         #print("\n state :",state, "\t action ",action)
         next_state, reward, done,maxQ_sa = self.one_step_lookahead(env, state, action)
         
         #更新当前的Q值
         
         r  = reward + self.discount_factor*maxQ_sa
         
         self.Q[state,action] = int(r)
         
         #未达到目标状态,走到房间5, 执行下一次迭代
         if done == False:
             
             self.value_iteration(env, next_state)
             
         

    def learn(self):

        
        for n in range(self.episode): #最大迭代次数
            
            #随机选择一个状态
            state = np.random.randint(0,self.nS)
            
            #必须达到目标状态,跳转到出口房间5
            self.value_iteration(env, state, discount_factor= self.discount_factor)
            #print("\n n ",n)
        print(self.Q)
        
            
if __name__ == "__main__":
    
    env = Environment()
    agent =Agent(env)
    agent.learn()


参考:

8-QLearning基本原理_哔哩哔哩_bilibili

9-QLearning迭代计算实例_哔哩哔哩_bilibili

10-QLearning效果演示_哔哩哔哩_bilibili

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