【UE5】物体沿样条线移动

目录

效果

步骤

一、使用样条线创建路径

二、创建沿样条线路径移动的物体

三、定义可移动物体的生成器


效果

步骤

一、使用样条线创建路径

先创建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_Line"

该蓝图中只需添加一个样条组件

将"BP_Line"拖入场景中

按住Alt+鼠标左键就可以在样条线上多加点

此时我就可以用这个样条线来表示物体移动的路径

二、创建沿样条线路径移动的物体

新建一个Actor蓝图这里命名为"BP_Sphere"

打开该蓝图,添加一个球形的静态网格体组件

在事件图表中添加一个自定义事件"Move",用于控制Actor沿着样条线移动,该事件有两个输入:

自定义事件"Move"逻辑如下,解释一下其中部分逻辑:

  1. 时间轴的Alpha引脚输出的是在1s中0~1之间不断增大的浮点数,经插值节点将0~1之间不断增大的数映射到A~B之间不断增大的数,再通过"获取样条点的距离处位置"节点,将样条线上的点位置(一维表示)转换为世界坐标点位置(三维表示)。

  2. 我们可以通过设置播放速率,将0~1s修改为0~1/移动速度 s,这和直接增大时间轴内终止点的横坐标的效果一样

时间轴内包含两个关键点,分别为(0,0)和(1,1)

三、定义可移动物体的生成器

新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SpawnLocation"

在该蓝图中去生成BP_Sphere

其中,变量"路径线"和"移动速度"均为公有变量

将生成器拖入场景中

设置公有变量的值

运行游戏可以看到"BP_Sphere"沿着样条线移动,这里"移动速度"参数设置为0.1,因此球体移动速度较慢

如果我将球体改为其他形状的网格体,可以发现actor在运动到转弯处时并没有相应的改变方向

我们可以在"BP_Sphere"的事件图表中,添加如下节点,即在物体运动时不断修改运动的方向

此时可以看到物体能够进行转向

相关推荐
笑鸿的学习笔记1 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
Zhichao_971 天前
【UE5.1 C++】VS2022下载安装
ue5
m0_552200822 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
曹勖之2 天前
在 UE5 蓝图中配置Actor类型的Asset以作为位置和旋转设置目标
ue5·机器人
曹勖之2 天前
UE 5 和simulink联合仿真,如果先在UE5这一端结束Play,过一段时间以后**Unreal Engine 5** 中会出现显存不足错误
matlab·ue5·机器人
AgilityBaby2 天前
UE5 2D角色PaperZD插件动画状态机学习笔记
笔记·学习·ue5
AgilityBaby2 天前
UE5 创建2D角色帧动画学习笔记
笔记·学习·ue5
ue星空5 天前
UE音频中间件wwise插件
学习·ue5·音视频
AgilityBaby6 天前
UE5打包项目设置Project Settings(打包widows exe安装包)
c++·3d·ue5·游戏引擎·unreal engine
AgilityBaby7 天前
UE5蓝图暴露变量,在游戏运行时修改变量实时变化、看向目标跟随目标Find Look at Rotation、修改玩家自身弹簧臂
笔记·游戏·ue5·游戏引擎·蓝图