【UE5】物体沿样条线移动

目录

效果

步骤

一、使用样条线创建路径

二、创建沿样条线路径移动的物体

三、定义可移动物体的生成器


效果

步骤

一、使用样条线创建路径

先创建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_Line"

该蓝图中只需添加一个样条组件

将"BP_Line"拖入场景中

按住Alt+鼠标左键就可以在样条线上多加点

此时我就可以用这个样条线来表示物体移动的路径

二、创建沿样条线路径移动的物体

新建一个Actor蓝图这里命名为"BP_Sphere"

打开该蓝图,添加一个球形的静态网格体组件

在事件图表中添加一个自定义事件"Move",用于控制Actor沿着样条线移动,该事件有两个输入:

自定义事件"Move"逻辑如下,解释一下其中部分逻辑:

  1. 时间轴的Alpha引脚输出的是在1s中0~1之间不断增大的浮点数,经插值节点将0~1之间不断增大的数映射到A~B之间不断增大的数,再通过"获取样条点的距离处位置"节点,将样条线上的点位置(一维表示)转换为世界坐标点位置(三维表示)。

  2. 我们可以通过设置播放速率,将0~1s修改为0~1/移动速度 s,这和直接增大时间轴内终止点的横坐标的效果一样

时间轴内包含两个关键点,分别为(0,0)和(1,1)

三、定义可移动物体的生成器

新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SpawnLocation"

在该蓝图中去生成BP_Sphere

其中,变量"路径线"和"移动速度"均为公有变量

将生成器拖入场景中

设置公有变量的值

运行游戏可以看到"BP_Sphere"沿着样条线移动,这里"移动速度"参数设置为0.1,因此球体移动速度较慢

如果我将球体改为其他形状的网格体,可以发现actor在运动到转弯处时并没有相应的改变方向

我们可以在"BP_Sphere"的事件图表中,添加如下节点,即在物体运动时不断修改运动的方向

此时可以看到物体能够进行转向

相关推荐
mengzhi啊1 天前
UE5 沙漠添加植物,然后在湖泊游泳。关键词:湖泊使用蓝图的重叠事件,湖泊的碰撞偏移。所有的物体都可以使用蓝图来使用它
ue5
Zhichao_978 天前
【UE5.8】VS2026安装
ue5
DolitD9 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
Дерек的学习记录10 天前
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
开发语言·学习·ue5
努力学习的小廉13 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云14 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician19 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠21 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun21 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化21 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5