图形学 -- Geometry几何

隐式 implicit

基于给点归类,满足某些关系的点

缺点:不规则表面难以描述!

algebraic surface

直接用数学公式表示:不直观!

Constructive Solid Geometry(CSG)

用简单形状进行加减

distance functions

找表面:blend距离等于0的时候

Level Set 水平集

Fractal 分型

显式 explicit

采样会很方便!

困难:难以判断点是在表面内外

point cloud

(x,y,z)点组成的列表

polygon mesh

.obj format ( Wavefront Object)

把一堆点,法线,纹理坐标分开表示,然后再组织起来

Curves 曲线

Bezier Curves 贝塞尔曲线

用一系列控制点去定义一个曲线

de Casteljau Algorithm

e.g

下图中b0开始b2结束,b1决定它往哪个方向弯

三个输入点

不停对线段三等分!

四个输入点

代数表示
性质

1)必须过起点终点

2)四个控制点:三倍贝塞尔曲线

3)在仿射变换下只用移动点就可以了!(其他的变换就不一定了)

4)凸包性质:画出来的贝塞尔曲线一定在几个控制点的凸包内

Convex Hull 凸包↓

Piecewise Bezier Curves 逐段贝塞尔曲线

每四个点控制一个贝塞尔曲线!妈耶,ps钢笔多年不会用之谜解开惹

连续性

*两个控制杆连成一条线且长度相等那么就是平滑曲线!

spline 样条曲线

一个曲线是一系列点控制的,满足一定的连续性

B-splines

bazier surfaces 贝塞尔曲面

Mesh 网格

subdivision(upsampling)细分

Loop subdivision

只能用在三角形面

更新

degree:一个顶点和它相邻的边数

Catmull-Clark Subdivision(General Mesh)

可以用在各种形状的面上

把边和面上的中点连起来

simplification(downsamoling) 简化

edge collapsing 边坍缩

把每一个边打上一个二次度量误差分数,分数小的就可以坍缩!

当坍缩一个边后,对它所影响的边作更新(需要用到数据结构里面的优先队列)

regularization正则化

课上暂时没有提到,,,

相关推荐
明洞日记12 小时前
【VTK手册034】 vtkGeometryFilter 深度解析:高性能几何提取与转换专家
c++·图像处理·算法·ai·vtk·图形渲染
BoBoZz1916 小时前
BillboardTextActor3D 3D字体随镜头旋转
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz1917 小时前
Tutorial_Step6 vtkBoxWidget的交互与控制
python·vtk·图形渲染·图形处理
郝学胜-神的一滴17 小时前
深入理解Mipmap:原理、实现与应用
c++·程序人生·unity·游戏程序·图形渲染·unreal engine
BoBoZz1918 小时前
AnatomicalOrientation 3D人体模型及三个人体标准解剖学平面展示
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz192 天前
TextureCutQuadric 利用3D隐式函数(Quadrics)来生成2D纹理坐标
python·vtk·图形渲染·图形处理
明洞日记3 天前
【ITK手册001】ITK 架构核心:itk::Object 基类解析与应用指南
c++·图像处理·架构·图形渲染·itk
梵尔纳多3 天前
OpenGL 坐标映射
c++·图形渲染
BoBoZz193 天前
VTKWithNumpy使用 NumPy 数组来创建3D体渲染所需要的数据
python·vtk·图形渲染·图形处理
梵尔纳多4 天前
绘制一个三角形
c++·图形渲染·opengl