设计模式-代理模式-笔记

动机(Motivation)

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要远程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

示例1:

cpp 复制代码
class ISubject {
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~ISubject() {};
};

class RealSubject : public ISubject {
public:
    virtual void process() {
        //...
    }
};

class ClientAPP {
    ISubject* subject_;

public:

    ClientAPP() {
        subject_ = new RealSubject();
    }
    
    void DoTask() {
        //...
        subject_->process();
        //....
    }
};

示例2:

cpp 复制代码
class ISubject {
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~ISubject() {};
};

class RealSubject : public ISubject {
public:
    virtual void process() {
        //...
    }
};

//Proxy设计
class SubjectProxy : public ISubject {
    ISubject* subject_;
public:
    SubjectProxy(){
        subject_ = new RealSubject();
    }

    ~SubjectProxy() {
        delete subject_;
        subject_ = nullptr;
    }

    virtual void process() {
        //对RealSubject的一种间接访问
        //...
        subject_->process();
    }
};

class ClientAPP {
    ISubject* subject_;

public:

    ClientAPP() {
        subject_ = new SubjectProxy();
    }

    void DoTask() {
        //...
        subject_->process();
        //....
    }
};

要点总结:

"增加一层间接层"是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

具体proxy设计模式的实现方法,实现颗粒度多相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。

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