C#有关里氏替换原则的经典问题答疑

目录

理解创建类型与变量类型很关键

先来理解变量类型。

再来理解创建类型。

有了正确的理解再来看疑问


里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。

语法表现:父类容器装子类对象。

cs 复制代码
namespace 里氏替换原则 {
 class GameObject { } 

class Player : GameObject { 

public void PlayerAtk() { 

Console.WriteLine("玩家攻击"); } 

} 

internal class Program { 

static void Main(string[] args) 

{ GameObject p = new Player(); 

if(p is Player) { 

Player p1 = p as Player; 

p1.PlayerAtk(); }

 }

 }

这段代码中的 if(p is Player) { Player p1 = p as Player; p1.PlayerAtk(); }我不太懂。如果p已经是Player类型的实例,那为什么还要之后再强制转换为Player 类型呢?

你需要理解两个概念:创建类型,变量类型。

你看上面的代码:GameObject p = new Player();

Player是p实例的创建类型,而p变量类型是GameObject。

理解创建类型与变量类型很关键
先来理解变量类型。

比如说上面代码中的,内存中有一个Player的实例,这个实例本身是Player类型,他的基类是GameObject类型。

我们想从内存获取他的实例,既可以用本身的类型Player类型,也可以用基类类型GameObject类型来获取的。

所以变量类型就是从内存获取实例时使用的类型。

再来理解创建类型。

比如说给Player加一层父类,Player继承Person继承Object。

那要创建一个Player可以有三种方式:

Person player = new Player() as Player;

Object player = new Player () as Player;

Player player = new Player() as Player;

可以用任何一级的父类作为创建类型来创建实例,强转为子类型。

但创建类型不同,内存中的东西不一样,用父类型创建的实例,内存中是没有子类型的属性或方法的。

强转为子类型后,内存中子类型的属性也是没有值或是默认值的。

有了正确的理解再来看疑问

GameObject p = new Player ();

你的疑问就是在这:new Player()说明,内存中是用Player作为创建类型创建的实例。

但是此时p变量类型是 GameObject

所以Player p1 = p as Player 是把p变量类型转为Player类型。

相关推荐
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
Danileaf_Guo3 天前
MPLS小实验:静态建立LSP
网络·里氏替换原则
huaqianzkh24 天前
里氏替换原则:Java面向对象设计的基石
java·设计模式·里氏替换原则
瞎姬霸爱.1 个月前
设计模式-七个基本原则之一-里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
Miqiuha2 个月前
依赖倒置和里氏替换原则
里氏替换原则
不是仙人的闲人4 个月前
面向对象程序设计原则——里氏替换原则(LSP)
c++·设计模式·里氏替换原则
J老熊4 个月前
设计模式六大原则:里氏替换原则详细说明和案例示范
java·设计模式·面试·系统架构·里氏替换原则
shiming88794 个月前
设计模式六大原则之里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
设计模式·里氏替换原则
hong1616884 个月前
设计模式六大原则中的里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
2401_858120264 个月前
Swift语言服务器协议(LSP)深度解析:开启Swift开发的新篇章
服务器·swift·里氏替换原则