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里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。
语法表现:父类容器装子类对象。
cs
namespace 里氏替换原则 {
class GameObject { }
class Player : GameObject {
public void PlayerAtk() {
Console.WriteLine("玩家攻击"); }
}
internal class Program {
static void Main(string[] args)
{ GameObject p = new Player();
if(p is Player) {
Player p1 = p as Player;
p1.PlayerAtk(); }
}
}
这段代码中的 if(p is Player) { Player p1 = p as Player; p1.PlayerAtk(); }我不太懂。如果p已经是Player类型的实例,那为什么还要之后再强制转换为Player 类型呢?
你需要理解两个概念:创建类型,变量类型。
你看上面的代码:GameObject p = new Player();
Player是p实例的创建类型,而p变量类型是GameObject。
理解创建类型与变量类型很关键
先来理解变量类型。
比如说上面代码中的,内存中有一个Player的实例,这个实例本身是Player类型,他的基类是GameObject类型。
我们想从内存获取他的实例,既可以用本身的类型Player类型,也可以用基类类型GameObject类型来获取的。
所以变量类型就是从内存获取实例时使用的类型。
再来理解创建类型。
比如说给Player加一层父类,Player继承Person继承Object。
那要创建一个Player可以有三种方式:
Person player = new Player() as Player;
Object player = new Player () as Player;
Player player = new Player() as Player;
可以用任何一级的父类作为创建类型来创建实例,强转为子类型。
但创建类型不同,内存中的东西不一样,用父类型创建的实例,内存中是没有子类型的属性或方法的。
强转为子类型后,内存中子类型的属性也是没有值或是默认值的。
有了正确的理解再来看疑问
GameObject p = new Player ();
你的疑问就是在这:new Player()说明,内存中是用Player作为创建类型创建的实例。
但是此时p变量类型是 GameObject
所以Player p1 = p as Player 是把p变量类型转为Player类型。