虚幻引擎:UEC++中如何解析JSON字符串

一丶解析对象型JSON

cpp 复制代码
//解析对象形JSON
	FString JsonString = TEXT("{\"name\":\"二狗\"}");
	//通过解析工厂创建解析阅读器
	TSharedRef<TJsonReader<>> Json =TJsonReaderFactory<>::Create(JsonString);
	//创建用于接收的UE的Json对象
	TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
	//通过序列化工具进行反序列化,序列化一般指,将内存数据结构转换为其他数据结构
	 if(FJsonSerializer::Deserialize(Json,JsonObject))
	 {
	 	FString name = JsonObject->GetStringField(TEXT("name"));
	    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ok%s"),*name)
	 }

二丶解析数组型JSON

cpp 复制代码
//解析数组型JSON
	FString JsonString = TEXT("[\"张三\",12,true,{\"name\":\"二狗\"}]");
	//通过解析工厂创建解析阅读器
	TSharedRef<TJsonReader<>> Json =TJsonReaderFactory<>::Create(JsonString);
	//创建用于接收的UE的Json数组
	TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>JsonObject;
	//通过序列化工具进行反序列化,序列化一般指,将内存数据结构转换为其他数据结构
	 if(FJsonSerializer::Deserialize(Json,JsonObject))
	 {
	    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ok%s"),*JsonObject[0]->AsString())
	    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ok%f"),JsonObject[1]->AsNumber())
	    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ok%d"),JsonObject[2]->AsBool())
	 	FString name = JsonObject[3]->AsObject()->GetStringField("name");
	    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ok%s"),*name)
	 }
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