Unity的Input类提供了许多监听用户输入的方法,比如我们常见的鼠标,键盘,手柄等。我们可以用Input类的接口来获取用户的输入信息
一、监听鼠标输入
GetMouseButtonUp 、GetMouseButtonDown、GetMouseButton
input.GetMouseButtonDown和 input.GetMouseButtonUp 能够分别监听鼠标的按下和松开事件,GetMouseButton长按响应,值得注意的是,这三个方法需要传入参数,0表示左键,1表示右键,2表示中间键
比如我们可以在代码中这样写,来监听游戏中的鼠标点击:
csharp
void Update()
{
/*鼠标输入*/
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("你按下了鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Debug.Log("你压着鼠标左键不放");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Debug.Log("你松开了鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Debug.Log("你按下了鼠标右键");
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
Debug.Log("你压着鼠标右键不放");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
Debug.Log("你松开了鼠标右键");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
{
Debug.Log("你按下了鼠标中键");
}
if (Input.GetMouseButton(2))
{
Debug.Log("你压着鼠标中键不放");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(2))
{
Debug.Log("你松开了鼠标中键");
}
}
mousePosition屏幕坐标
如果想获取当前屏幕的坐标,可以用Input.mousePosition来访问,它是一个vector3类型的变量, 比如这样,我们就可以在鼠标点击时获取当前点击的屏幕位置
csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("正在执行鼠标左键点击");
Vector3 MousePos = Input.mousePosition;
Debug.Log("当前坐标:" + MousePos);
}
}
二、监听键盘输入
GetKeyUp,GetKeyDown,GetKey
和鼠标一样,键盘也可以获取它的按下,长按和抬起状态。分别需要调用Input.GetKeyDown,Input.GetKey 和 Input.GetKeyUp 来实现
同时它需要传入参数:KeyCode,下面是常见的KeyCode值:
-
KeyCode.A:A 键。
-
KeyCode.W:W 键。
-
KeyCode.S:S 键。
-
KeyCode.D:D 键。
-
KeyCode.Space:空格键。
-
KeyCode.Return:回车键。
-
KeyCode.Escape:Esc 键。
-
KeyCode.LeftShift:左 Shift 键。
-
KeyCode.RightShift:右 Shift 键。
-
KeyCode.LeftAlt:左 Alt 键。
-
KeyCode.RightAlt:右 Alt 键。
-
KeyCode.Tab:Tab 键。
代码示例:
csharp
void Update()
{
/*键盘输入*/
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("你压着空格不放");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("你按下了空格");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("你松开了空格");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Debug.Log("你压着A不放");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.Log("你按下了A");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.Log("你松开了A");
}
}
我们学会了transform.translate方法,也学会了响应键盘的按键事件,那我们就可以写出一个用WSAD键,控制物体前后左右移动的方法了
csharp
void Update()
{
float DisPreSec = 6f;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(0, 0, DisPreSec * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(0, 0, -DisPreSec * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Translate(DisPreSec * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(-DisPreSec * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}